Phantom Blade Zero fue uno de los juegos que iba a tener soporte de DLSS 5, una tecnología que ha generado polémica, pero que tras ser bien explicada se puede ver que no es tan mala como la pintan.
Aunque muchas cosas han empezado a quedar claras, DLSS 5 se ha creado muchos enemigos y ha recibido mucho odio, lo que parece haber llevado a algunos estudios a darle la espalda. En un post en la red social "X", el director de Phantom Blade Zero, Liang Qiwei, ha dicho que están comprometidos a apoyar la creación artística y la visión humana en este sentido.
Este también ha dicho que no van a utilizar ningún tipo de tecnología visual por IA que pueda alterar la visión original del artista humano, lo que significa dar la espalda a NVIDIA DLSS 5, porque es una tecnología visual por IA que hace precisamente eso al mejorar la calidad gráfica de los juegos en los que se utiliza. No es una buena noticia para NVIDIA.
Sin embargo, al revisar la lista oficial de juegos que recibirán soporte de DLSS 5 todavía aparece Phantom Blade Zero, así que puede que este comentario del director del juego no implique el abandono directo de dicha tecnología, sino un rechazo al uso de IA generativa durante el proceso de desarrollo. Veremos qué sucede en su lanzamiento.
Otros juegos que utilizarán DLSS 5 son AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Where Winds Meet.
