La GeForce GTX 570 llegó al mercado en 2010. Fue una tarjeta gráfica basada en la arquitectura Fermi 2.0, una revisión de Fermi utilizada en las GTX 400. Tiene 480 shaders, 60 TMUs, 40 ROPs, bus de 320 bits y 1,28 GB de memoria gráfica GDDR5.
Esta tarjeta gráfica todavía puede mover juegos en resoluciones 720p, y es compatible con DirectX 12, pero con nivel de funciones 11_0, así que está muy limitada en juegos que requieren funciones más avanzadas.
RandomGaminginHD ha publicado un vídeo interesante donde mide el rendimiento de dos GeForce GTX 570 en SLI, una configuración que le ha costado muy poco dinero, para ver si pueden ofrecer un rendimiento más o menos aceptable en juegos.
Ha acompañado a ambas tarjetas gráficas de un Intel Core i7-4790K, un procesador de 4 núcleos y 8 hilos basado en Haswell que es más avanzado que esa generación gráfica, así que este no hará cuello de botella.
Battlefield 1, con resolución 1080p y calidad media, funciona a 60 FPS en SLI pero con stuttering, y con una gráfica funciona a 40 FPS fluido. Fallout 4 funciona a 80 FPS en SLI pero con stuttering, y a 50 FPS con una gráfica de forma fluida, configurado también en 1080p con calidad media.
GTA IV con el mod de corrección Fusion funciona en 1080p con calidad personalizada a 60 FPS en modo SLI, pero con stuttering, y a 75 FPS con una sola gráfica de forma fluida.
GTA V funciona a 100 FPS en 1080p con calidad gráfica personalizada en modo SLI, y a 80 FPS con una gráfica. En ambos modos funciona de forma fluida, sin stuttering.
The Witcher III es más exigente que todos los juegos anteriores, pero funciona a 55 FPS en 1080p con calidad baja en modo SLI, y a 35 FPS con una GTX 570. En ambos casos hay stuttering.
El rendimiento conseguido con The Witcher III dice mucho de lo que se puede esperar de juegos de esa generación (PS4 y Xbox One), 1080p con calidad baja o media y 30 FPS o más dependiendo de la exigencia de cada juego.