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Intel también se apunta a la compresión de texturas con Texture Set Neural Compression (TSNC)

7 de abril, 2026 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
TechPowerUp

Intel ha mostrado en un nuevo vídeo su trabajo con su tecnología Texture Set Neural Compression (TSNC), una tecnología pensada para comprimir las texturas de los videojuegos usando la Inteligencia Artificial y así ocupar mucho menos espacio, según promete la compañía gracias a TSNC las texturas comprimidas tendrían un tamaño 18 veces menor al original.

Es importante señalar que parece que este x18 es el modo más agresivo de compresión bautizado por Intel como Variant B, el cual también implica una pequeña pérdida de calidad visual. Se menciona que el punto de compresión en el que apenas hay pérdida de calidad visual sería el modo Variant A, según la compañía, parece ser de x9. En el caso de Variant B las pruebas muestran una pérdida de calidad de las texturas del 7% mientras que con Variant A la pérdida se establece alrededor del 5%. Aquí hay una comparación visual de las calidades:

Usar texturas de menor tamaño permitirá conseguir tiempos de carga menores y un uso de memoria gráfica menor, algo muy relevante en los tiempos que corren con la escasez de memoria acechando en todos los productos. Eso sí está claro que la descompresión de las texturas también tendrá un coste en recursos de hardware, aparentemente de esto se encargarán los núcleos XMX de las tarjetas gráficas de la compañía y según la demostración este modelo de IA produce el primer pixel de texturas en unos 0,194 nanosegundos, suficientemente rápido como para que los usuarios no noten una latencia adicional u otros problemas en el renderizado de los videojuegos aunque debemos suponer que si sumamos la generación de fotogramas la latencia se incrementará, tampoco sabemos si el hardware de Intel o sus unidades XMX pueden ocuparse de todas las tareas como la descompresión de texturas, el XeSS y la generación de fotogramas a la vez.

De momento la demostración de Intel se ha hecho con un procesador Panther Lake usando su gráfica integrada Arc B390. TechPowerUp especula que a finales de año deberíamos ver la versión en estado Alpha de TSNC y esperar a que durante el próximo año ya esté disponible una versión final si bien reconocen que Intel no ha dado plazos concretos.

Y sí, si esto os recuerda a NVIDIA Neural Texture Compression no estáis equivocados, pero el hecho de que dos compañías de soluciones gráficas estén trabajando el lo mismo da a pensar de que ven un claro futuro a este tipo de tecnologías por lo que debemos suponer que AMD también estará trabajando en su alternativa. Preguntas de quién llegará antes a usarlo de forma comercial o de si Microsoft saldrá a intentar imponer un estándar común a través de DirectX son algunas que nos vienen a la cabeza en estos momentos.

Tags: Intel Arc, Videojuegos

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