Es bonito ver que juegos que ya no son superventas actuales siguen recibiendo actualizaciones tanto para mejorar su calidad visual como para corregir algunos errores. Ya en durante este otoño tanto Rise of the Tomb Raider como Shadow of the Tomb Raider han recibido parches para corregir algunos bugs además de actualizar el soporte DLSS de la versión 1.x a la 2.3 y eliminar Denuvo.

Este jueves Shadow of the Tomb Raider ha recibido un nuevo parche que nos lleva a la build 1.0.458.0 del que destacan la mejora visual de las sombras generadas vía trazado de rayos.
El listado de cambios es el siguiente:
- Mejora visual de las sombras vía trazado de rayos a nivel alto y ultra
- Corregidos los cuelgues al activar RTX en ciertos equipos
- Corregido el cuelgue al activar SMAA en algunos sistemas
- Corregidos parpadeos con AMD FidelityFX CAS en DX12
- Corregidos problemas de funcionamiento de AMD FidelityFX CAS en DX11
- Corregidos los problemas de visualización del progreso de algunos logros
Desgraciadamente no encontramos imágenes para ver los cambios visuales introducidos en este parche y lo máximo que encontramos es un vídeo del canal SegaSaturnSNK que muestra el juego a máximo detalle con este último parche con la cámara enfocando muchas veces en las sombras, pero a falta de ver cómo se veía antes se hace imposible apreciar la posible mejora.