Antes comentábamos el soporte de las GPUs Arc Alchemist tendrán de las tecnologías afines a DLSS. También hemos sabido que soportarán overclock desde el primer momento, además de que incorporará herramientas para ello dentro de la interfaz de software de Intel.
Además de esto, Intel ha confirmado que dichas tarjetas gráficas soportarán DirectX 12 Ultimate, lo que incluye DXR (DirectX Ray Tracing), aparte de Variable Rate Shading (VRS) y Mesh Shading. Vulkan también recibirá soporte para las GPUs ARC Alchemist.
Desde Intel aseguran que cada renderizador se empareja con 4 núcleos Xe para trazado de rayos, lo que supone un soporte muy elevado para esta tecnología tanto en Vulkan como en DirectX. Ya estamos deseando ver, y comprobar, de qué son capaces las tarjetas gráficas de más alto rendimiento de Intel. Esperemos poder hacerlo pronto, porque resultan prometedoras.
