Aparte de anunciar nuevas gráficas NVIDIA también ha aprovechado su keynote del Computex para anunciar el soporte de sus tecnologías más relevantes en varios juegos de renombre.
Ayer se filtraba el nombre de Doom Eternal y NVIDIA ahí no ha decepcionado. Durante la presentación ha aprovechado para citar que más de 130 juegos y aplicaciones ya soportan trazado de rayos entre los que destacan al juego más popular del mundo, Minecraft y a tres títulos de la saga más vendida para PC: Call of Duty.

Justamente hoy hablan de 8 títulos más con novedades por parte de tecnologías de NVIDIA que luego detallaremos: DOOM Eternal, Red Dead Redemption 2, Rainbow Six Siege, Icarus, LEGO Builder's Journey, DYING: 1983, The Ascent y The Persistence.
Doom Eternal - RT y DLSS
Finalmente id Software ha cumplido con lo prometido y DOOM Eternal añade soporte para la creación de los reflejos con trazado de rayos y mejoras de rendimiento gracias a la incorporación de la tencnología DLSS. Esto será una realidad con una actualización de este juego que tendrá lugar durante este mes de junio. Por desgracia el vídeo de demostración tiene filtro de edad y no se puede ver hasta que nos lleva a Youtube:
Read Red Redemption 2 - DLSS
El juego añade soporte para mejorar el rendimiento gracias a NVIDIA Deep Learning Super Sampling, sin embargo NVIDIA no ha mostrado ni imágenes ni gráficas de rendimiento, tampoco una fecha precisa sobre su actualización.

Aquí hay algo de confusión porque en el vídeo de la presentación se habla de RTX, pero luego la noticia sólo menciona DLSS. Sorprende que un título tan relevante no esté acompañado de más información o incluso de detalles confusos como el mencionado. Debemos entender que ese "RTX on" se refiere a que el juego hace uso de las tecnologías de las GeForce RTX, en este caso DLSS.
Rainbow Six Siege - DLSS
Rainbow Six Siege también añade soporte para DLSS tras la incorporación en marzo de NVIDIA Reflex, ahora podremos gozar de mayor fluidez:
Icarus - RT y DLSS
Icarus recibe soporte para NVIDIA DLSS y añade iluminación global gracias al uso de trazado de rayos.
LEGO Builder's Journey - RT y DLSS
El 22 de junio llegará este juego con soporte para DLSS y trazado de rayos en su más amplio sentido: Ambient Occlusion, iluminación global, reflejos y sombras. NVIDIA no acompaña la información con ninguna imagen o vídeo.
DYING: 1983 - RT y DLSS
Este juego de rompecabezas en primera persona y secuela de DYING: Reborn, incorporará reflejos, sombras, "Caustics" e iluminación global gracias al trazado de rayos además de aceleración a través de NVIDIA DLSS.
The Ascent - RT y DLSS
The Ascent es un juego previsto para el 29 de julio que integrará tanto trazado de rayos como NVIDIA DLSS.
The Persistence - RT y DLSS
The Persitence recibirá un parche el próximo 11 de junio que añadirá trazado de rayos para la iluminación global, las sombras y los reflejos, además de soportar DLSS. Tras la actualización juego pasará a llamarse The Persistence Enhanced.