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Una ventaja de los programas multihilo es que pueden operar más rápido en sistemas de computadores con múltiples CPUs.

NVIDIA: Realidad virtual totalmente realista dentro de 20 años

18 de mayo, 2017 | Por David | lecturas: 2003 | 5 coment.
Fuente: Dvhardware

El mánager general de estrategia de realidad virtual de NVIDIA, Jason Paul, ha comentado que pasarán 20 años hasta que sea posible conseguir una experiencia de realidad virtual totalmente realista, al menos a nivel de calidad gráfica, que es el sector principal en el que trabaja su compañía.

Según el directivo de NVIDIA conseguir el fotorrealismo en un entorno de realidad virtual es una labor muy compleja ya que es necesario mover una cantidad de píxeles enorme, tanto que ninguna tarjeta gráfica será capaz de lograrlo durante las próximas dos décadas.

En su exposición Paul habla de una única tarjeta gráfica, así que es posible que recurriendo a configuraciones multiGPU trabajando en paralelo se logre antes ese objetivo. Al mismo tiempo se está trabajando en mejores tecnologías a nivel de software para reducir y optimizar la carga de trabajo, otro punto que podría ayudar a reducir ese plazo de 20 años.

Una de esas tecnologías es "foveated rendering", que reduce la resolución de partes concretas de una escena para que la carga gráfica y el impacto sobre el rendimiento se reduzca.

Para que la misma ofrezca el mejor resultado posible se combina con seguimiento ocular, de manera que el sistema reconoce en todo momento hacia dónde estamos dirigiendo la mirada de forma directa y reduce la resolución de las zonas de visión periférica.

Es un sistema bastante eficaz aunque su utilización es complicada, ya que tiene que reaccionar con rápidez y adaptarse a cambios continuos en la dirección de la visión, lo que hace que sea un recurso poco viable en escenas donde el movimiento sea verdaderamente frenético.

Grupos: NVIDIA
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