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WAP
» El protocolo WAP es una especificación segura que permite a los usuarios acceder instantaneamente a la información a través de dispositivos manuales inalámbricos tales como teléfonos moviles, buscapersonas y comunicadores. El WAP soporta la moyoria de redes inalámbrica incluyendo GSM, CDM, PCM, TDMA, etc...
El WAP está soportado por la mayoría de sistemas operativos, algunos de ellos diseñados específicamente para dispositivos móviles como el PalmOS, EPOC, Windows CE, FLEXOS, OS/9, y JavaOS.
Los dispositivos WAP que usan pantalla y acceden a Internet, son llamados “microbrowsers”, son pequeños navegadores con pequeñas necesidades de memoria para acomodarse a las limitadas características de los dispositivos móviles.
Aunque el WAP soporta HTML, habitualmente usa el WML, ya que este último está preparado para las pequeñas pantallas de los móviles (desde dos líneas hasta pantallas gráficas), y soporta navegación sin teclado con una sola mano.

La GPU de Project Scorpio no está basada en Vega ni en Polaris, sino en una mezcla de ambas

19 de abril, 2017 | Por David | lecturas: 1932 | 10 coment.
Fuente: Eurogamer

Uno de los puntos de mayor interés cuando se presentó Project Scorpio fue su núcleo gráfico, su GPU, ese silicio que se encargará de sacar adelante todos los juegos que pasen por la consola y de moverlos en 4K nativos, o al menos de intentarlo.

Las GPUs personalizadas que se utilizan en consolas suelen ser problemáticas y difíciles de concretar, ya que aunque se basen en una generación o arquitectura concreta es posible que cuenten con funciones más avanzadas que no estén presentes en esa arquitectura, lo que hace que en muchas ocasiones acaben siendo híbridos a medio camino entre dos generaciones gráficas.

Xbox 360 es un excelente ejemplo, ya que su GPU ofrecía un rendimiento similar al de una Radeon X1950XT pero tenía una arquitectura interna más cercana a la de shaders unificados que se acabó empleando en las Radeon HD serie 2000.

Con Project Scorpio ocurre algo parecido, ya que la GPU de la consola incorpora 2.560 shaders, la misma cantidad que las Radeon R9 290, pero está confirmado que cuenta con tecnologías avanzadas que fueron implementadas con Polaris y que también aprovecha algunas que veremos con el lanzamiento de Vega.

Esos avances permiten una mayor optimización y alargan la vida de la consola, aunque se hayan integrado de una manera "dosificada", ya que dan a los desarrolladores un conjunto de opciones más potente y capaz con el que ir exprimiendo al máximo el potencial del sistema.

Entre las mejoras más importantes se ha citado el nuevo tratamiento de la geometría (Polaris) compresión de color delta (Vega), que ayuda a reducir el consumo de ancho de banda.

Grupos: XBoX
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