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Buffer
» Area de almacenaje temporal, por lo general en la RAM. El objetivo de la mayor parte del Búffer es de actuar como un área propio, necesita el permiso de la CPU antes de la transferencia de datos a un dispositivo. Como la lectura y la escritura de datos a un disco son relativamente lentos, muchos programas almacenan la información de los cambios de datos dentro de un Buffer y luego lo copian a un disco. Por ejemplo, los procesadores de texto emplean un buffer para almacenar los cambios de un archivo. Entonces cuando se guarda el archivo, el procesador de texto lo pone al día respecto a los cambios efectuados con el contenido del Búffer. Esto es mucho más seguro que el tener acceso sobre el archivo que hay guardado en disco originario, así podemos evitar posibles fallos irremediables, por eso cuando hay un corte de luz, toda la información que tengamos almacenada dentro del Búffer se pierde, por eso muchas veces cuando hacemor un documento, es aconsejable guardar la información cada cierto tiempo. Otro ejemplo común de Búffer, es utilizado para la impresión de documentos, cuando entra una orden de impresión, la información del documento se guarda dentro del búffer, y cuando ha recogido toda la información y después de hacer la comprobación de si se quiere seguir con el proceso de impresión pasa toda la imformación al papel a través de la impresora.

Origin PC presenta el EON15-S, un portátil para juegos centrado en los eSports

19 de abril, 2017 | Por David | lecturas: 1396 | 3 coment.
Fuente: HotHardware

Origin ha presentado el portátil EON15-S, un equipo que ha sido creado para jugar pero con la mirada puesta sobre todo en el mundo del deporte electrónico (eSports), un sector que está moviendo una gran cantidad de dinero y en el que muchos fabricantes están poniendo el objetivo para lanzar productos concretos que aprovechen el potencial de dicho mercado.

Este equipo tiene una configuración básica formada por una pantalla IPS de 15,6 pulgadas con resolución 1080p, monta un procesador Core i3 7100H con dos núcleos y cuatro hilos, 8 GB de DDR4 a 2.133 MHz, SSD de 120 GB y tarjeta gráfica GTX 1050 TI con 4 GB de GDDR5.

Esa configuración fija su precio en 999 dólares, pero es posible ampliarla y montar otros componentes si tenemos pensado jugar a títulos muy exigentes, o si simplemente queremos tener un equipo con una mayor vida útil.

Con la configuración base se podría jugar sin problemas a todos los juegos actuales y también a los futuros, ya que no habrá un salto importante a nivel de requisitos hasta que no se produzca la llegada de una nueva generación de consolas de verdad, y eso está todavía bastante lejos ya que Project Scorpio se estrenará este mismo año.

En la configuración más avanzada podemos seleccionar una pantalla 4K, un Core i7 7700HQ, una GTX 1080 y una mayor cantidad de memoria RAM y de capacidad de almacenamiento.

Grupos: Portátiles
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