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Detalles de la alpha Star Citizen 3.0, reduce a la mitad el consumo de VRAM

19 de abril, 2017 | Por David | lecturas: 2047 | 6 coment.
Fuente: TweakTown

La desarrolladora Cloud Imperium Games ha ofrecido todos los detalles y novedades de la nueva alpha Star Citizen 3.0, una actualización importante que trae mejoras que afectan al rendimiento del juego y que amplían también las posibilidades del jugador.

En esta nueva alpha se ha introducido la tecnología planetaria para permitir una exploración más completa del universo de Star Citizen 3.0, compuesto de planetas y satélites, además de cuerpos artificiales como bases espaciales.

Por lo que respecta al plano técnico se han introducido mejoras en aspectos como los efectos de luces y sombras para reducir a la mitad el consumo de memoria gráfica que hace el juego. Para los que tienen tarjetas gráficas con grandes cantidades de memoria gráfica, como las GTX 1060 de 6 GB, las RX 470-480 de 8 GB y otros modelos más potentes este cambio puede que no marque una gran diferencia, pero los que utilizan modelos con 4 GB o menos puede ayudar a conseguir una mayor fluidez y sin reducir el nivel de detalle gráfico.

Esta nueva alpha se estrenará en junio, pero todavía queda mucho desarrollo por delante antes de que el juego pueda llegar a estar terminado del todo.

En su estado actual el juego ofrece un rendimiento bastante bueno incluso en tarjetas gráficas de gama media equipadas con 4 GB de memoria, como la GTX 970.

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