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» Después de renderizar por completo una escena 3D, el Z-búffer debe ser vaciado para recibir los datos de la siguiente, y la manera tradicional de hacer esto es escribir un 0 en cada posición de memoria de este y esto cuenta como una escritura normal al Z-búffer, lo que reduce el ancho de banda disponible. Esta técnica permite borrar el Z-búffer muy rápidamente sin tener que escribir nada en él para borrarlo, dejando aún mas ancho de banda disponible para la siguiente escena.

El juego en PC ha generado muchos más ingresos que las consolas

27 de diciembre, 2016 | Por David | lecturas: 2542 | 20 coment. 
Fuente: TweakTown

Un reciente estudio indica que el sector del videojuego ha generado en 2016 unos 91.000 millones de dólares en ingresos, una cifra enorme que demuestra que el mismo goza de una buena salud.

Cuando se dividen los ingresos por categorías nos encontramos con que el juego en PC ha logrado un total de 35.800 millones de dólares, una cifra que supera de largo los 6.600 millones de dólares que han conseguido las consolas.

El mercado más rentable ha sido el móvil, ya que los videojuegos para ese tipo de dispositivos han generado unos 40.000 millones de dólares en ingresos, una cifra en la que juegos como Pokémon GO y Clash Royale han tenido mucho que ver gracias a sus micropagos.

Por último parece que videojuegos y realidad virtual han funcionado mejor de lo que muchos imaginaban, aunque no se han cumplido las expectativas.

Grupos: FPS-Acción-Arcade
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