Como sabéis, muchos de los juegos más esperados del año vienen asociados y especialmente optimizados y/o promocionados por AMD o NVIDIA, parecido a los equipos de fútbol haciendo fichajes estrella.
Robert Hallock, jefe de Marketing de AMD, ha asegurado que la mayoría de los mejores títulos DirectX12 de 2015 y 2016 se han asociado con AMD. Según el, este hecho es porque ellos comenzaron a trabajar antes a bajo nivel con su API Mantle, e incluso en las consolas se trabaja con ellos, por lo que esas semillas ahora les está dando frutos.
La polémica con DirectX12 sigue su curso así, tras la información y luz arrojada sobre el primero juego aprovechando la API de Microsoft, Ashes of singularity.