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Cuando el chip gráfico recibe la escena a calcular usa esta técnica para decidir qué polígonos serán visibles al salir por pantalla, así se ahorra de millones de cálculos inútiles de objetos que serán tapados posteriomente por otros, de la misma manera que ahorras ancho de banda de memoria al traspasar menos información a los chips de RAM. Por ejemplo, Quake 3 tiene un overdraw (profundidad de visión, niveles de objetos no visibles) de 3. Entonces multiplicamos por 3 el Fillrate potencial del chip

Rumor: Las NVIDIA Kepler se llamarían GTX 700

20 de diciembre, 2011 | Por Luis Gigante | lecturas: 10111 | 14 coment. 
Fuente: TweakTown

Una supuesta diapositiva de NVIDIA se ha filtrado en la red, indicando la posibilidad de que la empresa se saltase la gama GTX 600 de tarjetas gráficas, para que las próximas Kepler se llamasen directamente GTX 700.

En la imagen se ve una comparativa entre la GTX 580 y la GTX 780, haciendo mención a que estas últimas serán la próxima generación de gráficas.

La GTX 780, según las barras, sería aproximadamente el doble de rápida que su antecesora.

Con todo hay mucha gente que coincide que este es un rumor falso, no tanto la numeración como las supuestas filtraciones de rendimiento.

Gracias a Juan Carlos por mandarnos esta noticia.

Grupos: NVIDIA Gráficos
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