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Cuando el chip gráfico recibe la escena a calcular usa esta técnica para decidir qué polígonos serán visibles al salir por pantalla, así se ahorra de millones de cálculos inútiles de objetos que serán tapados posteriomente por otros, de la misma manera que ahorras ancho de banda de memoria al traspasar menos información a los chips de RAM. Por ejemplo, Quake 3 tiene un overdraw (profundidad de visión, niveles de objetos no visibles) de 3. Entonces multiplicamos por 3 el Fillrate potencial del chip

MAME 0.102

15 de noviembre, 2005 | Por Bruno Morelli | lecturas: 8401 | 0 coment.
Fuente: Noticias3D.com
Y aquí estamos otra vez con una nueva versión del emulador que nunca descansa de ofrecernos soporte para juegos nuevos y muchas mejoras para los ya existentes. Después de 5 subversiones, llega la 0.102 que aparte de las mejoras trae soporte para algunos juegos muy interesantes como el Gradius 4 o el D-Day.

Para más detalles, como siempre pincha aquí, y para descargar el mame aquí
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