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Fast Z Clear
» Después de renderizar por completo una escena 3D, el Z-búffer debe ser vaciado para recibir los datos de la siguiente, y la manera tradicional de hacer esto es escribir un 0 en cada posición de memoria de este y esto cuenta como una escritura normal al Z-búffer, lo que reduce el ancho de banda disponible. Esta técnica permite borrar el Z-búffer muy rápidamente sin tener que escribir nada en él para borrarlo, dejando aún mas ancho de banda disponible para la siguiente escena.
Grupo: ASUS
Website: http://www.asus.com/es/
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