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Hierarchical Z
» Uno de los mayores problemas en una escena 3D es el llamado Overdraw, o traducido, el procesado y rellenado de los polígonos que al tener toda la escena generada quedan ocultos, y con consecuencia, están dibujados sin necesidad de estarlo. Lo que hace este chip es examinar los pixels antes de renderizar la escena y los que no serán visibles no los renderiza.

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Actualizado: 11 de abril, 2017

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