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JPG
» JPG, (Joint Photographics Experts Groups) uno de los más populares formatos de compresión, y prácticamente el standard para imágenes fotográficas en Internet.
El problema de JPG es que durante la compresión se pierde información, de modo que al descomprimir el archivo no es idéntico al original. Como consecuencia si el archivo resultante se vuelve a comprimir, en la segunda descompresión se habrá perdido más información, así que el archivo va deteriorándose si se manipula con este formato.
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AMD Radeon Software Adrenalin Edition: drivers vitaminados
12 de diciembre, 2017 | Por Noticias3D | lecturas: 3908 | 5 coment.
Los drivers de AMD se actualizan, y de qué manera: nuevas funciones añadidas en un pack de drivers que permiten funciones realmente avanzadas. Descubriremos hoy, de forma breve y dinámica, por qué es mejor no quedarse atrás con estos AMD Radeon Software Adrenalin Edition.
Nero 12 Suite: más allá de los discos ópticos
26 de enero, 2013 | Por Iván Aparicio | lecturas: 28880 | 13 coment.
Nero es un programa que lleva con nosotros más tiempo del que queremos recordar (porque eso nos haría sentir viejos...). Han pasado años desde su primera versión, y ya vamos por la 12. Hoy, después de mucho tiempo, exploraremos una suite de software.
Nero Suite 12 incluye muchos programas, así que vamos más allá de la simple y llana grabación de discos ópticos: copias de seguridad, edición de vídeo, montaje de DVDs caseros... ¿Queréis saber más?
Cryostasis y PhysX
7 de junio, 2009 | Por Ferran Veciana | lecturas: 48048 | 7 coment.
En un 2009 sin demasiadas novedades arquitectónicas en los chips gráficos, cada fabricante apuesta por promocionar sus tecnologías asociadas, en este caso NVIDIA PhysX. Este es nuestro tercer contacto con dicha tecnología aplicada al videojuego Cryostasis.
Durante la semana pasada llegó el parche 1.1 para este juego que permitía la posibilidad de mejorar algunos de los efectos visuales del juego con PhysX, sobre todo los efectos relacionados con el agua... Vamos a ver qué tal ha quedado.
Sacred 2 y PhysX
21 de abril, 2009 | Por Ferran Veciana | lecturas: 47120 | 7 coment.
Sacred 2: Fallen Angel es la segunda entrega de la saga Sacred, un tipo de juego muy peculiar que tiene como su máximo representante a la saga Diablo de Blizzard. Ahora NVIDIA nos ha mandado una copia del juego para probar las características PhysX del juego a raíz del nuevo parche 2.40, que incluye, entre muchas mejoras, nuevos efectos visuales gracias a la tecnología PhysX de NVIDIA.
Mirror´s Edge y PhysX
12 de febrero, 2009 | Por Ferran Veciana | lecturas: 57719 | 28 coment.
Mirrors Edge es un curioso e innovador juego que apareció hace apenas un mes, es de los primeros juegos para PC que hacen uso extenso de la mayoría de capacidades de la tecnología PhysX desde que NVIDIA compró AGEIA y por lo tanto es la punta de lanza para reclamar la atención a los efectos de física por parte del fabricante.

En este artículo vamos a repasar un poco el juego en general y a ver varios de estos efectos PhysX y qué tal resultan dentro del juego.
Curso desde 0 de GNU/LINUX - entrega 46
27 de agosto, 2008 | Por Matados2K | lecturas: 36119 | 0 coment.
Nueva entrega de esta guía/curso desde 0 de GNU/LINUX que fiel a su nombre nos explica paso a paso los elementos más esenciales del funcionamiento de esta familia de Sistemas Operativos. Llegamos a la entrega nº46 donde finalizamos con el Shell Script y de momento con esta extensa guía dedicada a Linux.
Curso desde 0 de GNU/LINUX - entrega 45
20 de agosto, 2008 | Por Matados2K | lecturas: 22067 | 0 coment.
Nueva entrega de esta guía/curso desde 0 de GNU/LINUX que fiel a su nombre nos explica paso a paso los elementos más esenciales del funcionamiento de esta familia de Sistemas Operativos. Llegamos a la entrega nº45 donde seguimos con el Shell Script
Curso desde 0 de GNU/LINUX - entrega 44
13 de agosto, 2008 | Por Matados2K | lecturas: 18373 | 0 coment.
Nueva entrega de esta guía/curso desde 0 de GNU/LINUX que fiel a su nombre nos explica paso a paso los elementos más esenciales del funcionamiento de esta familia de Sistemas Operativos. Llegamos a la entrega nº44 donde seguimos con el Shell Script
Curso desde 0 de GNU/LINUX - entrega 43
6 de agosto, 2008 | Por Matados2K | lecturas: 17276 | 0 coment.
Nueva entrega de esta guía/curso desde 0 de GNU/LINUX que fiel a su nombre nos explica paso a paso los elementos más esenciales del funcionamiento de esta familia de Sistemas Operativos. Llegamos a la entrega nº43 donde continuamos hablando del shell script.
Curso desde 0 de GNU/LINUX - entrega 42
25 de mayo, 2008 | Por Matados2K | lecturas: 19131 | 0 coment.
Nueva entrega de esta guía/curso desde 0 de GNU/LINUX que fiel a su nombre nos explica paso a paso los elementos más esenciales del funcionamiento de esta familia de Sistemas Operativos. Llegamos a la entrega nº42 donde se habla del shell script.
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