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Fast Z Clear
» Después de renderizar por completo una escena 3D, el Z-búffer debe ser vaciado para recibir los datos de la siguiente, y la manera tradicional de hacer esto es escribir un 0 en cada posición de memoria de este y esto cuenta como una escritura normal al Z-búffer, lo que reduce el ancho de banda disponible. Esta técnica permite borrar el Z-búffer muy rápidamente sin tener que escribir nada en él para borrarlo, dejando aún mas ancho de banda disponible para la siguiente escena.
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QNAP mejora sus funcionalidades para Snapshots
30 de diciembre, 2017 | Por Manuel Arenas | lecturas: 928 | 1 coment.
QNAP ha introducido nuevas funcionalidades para la creación y gestión de snapshots en sus NAS, incluyendo los basados en ARM y con memoria RAM a partir de 1 GB.
En este artículo vamos a ver unas demostraciones de qué implica esto y como podemos sacar provecho de esto...
Sistemas de iluminación LED RGB para PC. ¿Qué opciones hay?
24 de diciembre, 2017 | Por Manuel Arenas | lecturas: 1886 | 2 coment.
Los sistemas de iluminación LED RGB se han puesto de moda. No hay fabricante que no tenga el suyo propio.
¿Confundido entre tanta opción? Pues hoy te contamos qué opciones hay en el mercado y cuál es su funcionamiento básico.
Gaming 4K Coffee Lake
30 de octubre, 2017 | Por Noticias3D | lecturas: 8494 | 12 coment.
Explotar el potencial de los procesadores en materia de juegos parece la punta de lanza que los fabricantes exhiben con mayor orgullo a la hora de presentar nuevas opciones para nuestro escritorio. A día de hoy contamos con multitud de ellos, y los que nos interesan justo ahora son los recientemente aparecidos Coffee Lake.
Hoy cogeremos todos los Intel Coffee Lake analizados y los compararemos únicamente en el uso para juegos. Vais a ver que hay alguna que otra sorpresa en el horizonte...
Cómo afecta la RAM a Ryzen 5
21 de julio, 2017 | Por Noticias3D | lecturas: 7429 | 9 coment.
Cuando los Ryzen salieron al mercado, su controladora de memoria no estaba del todo pulida, y además de incompatibilidades con la RAM, las frecuencias eran limitadas. Por suerte, esto se ha ido corrigiendo con el tiempo, y ahora es distinto.
En este artículo queremos averiguar, de forma sencilla y directa, hasta qué punto esto se ha solucionado, si la frecuencia afecta realmente ahora al rendimiento de los Ryzen, o si los propios procesadores tiran por sí solos. Vamos a averiguarlo.
Gaming a 4K: Intel Core i5 vs Ryzen 5
9 de julio, 2017 | Por Noticias3D | lecturas: 9480 | 12 coment.
El juego en 4K es una realidad en PC desde hace un tiempo. Hoy queremos desvelar una incógnita: ¿se puede jugar a estas resoluciones invirtiendo más en la tarjeta gráfica que en el resto de componentes del equipo?
Hoy averiguaremos si empleando un Intel Core i5 y un Ryzen 5 en conjunción con una GTX 1080 Ti se resienten a la hora de jugar, o si con la potencia de procesadores de gama media la cosa es insuficiente. Hoy sabremos la verdad.
Conexiones actuales de almacenamiento 2017
6 de julio, 2017 | Por Iván Aparicio | lecturas: 4959 | 14 coment.
M.2, SATA Express, NVMe, U.2... Tenemos conexiones e interfaces de almacenamiento para dar y tomar, y a día de hoy quizá haya demasiadas como para entenderlas todas.
Por esta razón os vamos a explicar en este artículo todos los tipos de conexiones que existen actualmente, cómo diferenciarlas y sus características, todo de manera sencilla y práctica. Como a nosotros nos gusta.
Gaming a 1080p: Intel Kaby Lake Core i3 vs i7
27 de febrero, 2017 | Por Noticias3D | lecturas: 6377 | 10 coment.
¿Para jugar en FullHD qué es mejor, un Intel Core i7 o un i3? Parecería que la respuesta es evidente, pero nada más lejos de la realidad... A día de hoy os recomiendo un i7 para emparejarlo con una buena tarjeta gráfica, pero un jugador medio que tire títulos a 1080p puede que no tenga que aspirar a tanto...
En este artículo vamos a comprobar in-situ si a FullHD es necesario tirar tan alto en cuanto a procesador, y qué configuraciones serían las recomendadas a día de hoy en función de estos criterios. Seguidnos, porque este artículo no tiene desperdicio...
Mundo Gaming: Mandos de control y otros periféricos
23 de abril, 2016 | Por Iván Aparicio | lecturas: 15075 | 9 coment.
Continuamos con nuestro monográfico sobre el mundo del gaming, otorgando especial atención en el día de hoy a los mandos de control. Para los que piensen que el teclado y el ratón están bien, pero mucho mejor un control pad, hoy os explicaremos cómo escoger el mejor, y qué tener en cuenta a la hora de hacernos con uno.
Por otro lado, también repasaremos otros complementos y periféricos relacionados con el gaming, como pueden ser las sillas donde reposaremos a la hora de jugar, e incluso complementos ergonómicos.
Mundo Gaming: Teclados y derivados
19 de febrero, 2016 | Por Iván Aparicio | lecturas: 10334 | 3 coment.
Seguimos con nuestros especiales basados en el mundo gaming, y hoy pasamos a hablar sobre uno de nuestros periféricos favoritos: los teclados. Puede parecer algo anodino, pero nada más lejos de la realidad...
Hoy conoceremos no sólo los tipos de teclados existentes, sino las características destacadas de los dedicados únicamente al juego. Y por supuesto, todo ello acompañado de ejemplos prácticos que os ayudarán a escoger mejor vuestro futuro teclado gaming
En la nube: así es un centro de datos
3 de febrero, 2016 | Por Iván Aparicio | lecturas: 15979 | 7 coment.
Siempre hemos oído hablar de la nube, y ya sabemos lo que es. Pero, ¿sabemos dónde se encuentra, qué es realmente? El almacenamiento on-line está más de moda que nunca, y ante su tendencia imparable, resulta interesante informarse al respecto.
Hoy vamos a visitar el centro de datos de Adam en el Parc Tecnològic del Vallès, para que así podamos hacernos a la idea de lo que es la nube, cómo se distribuye, cómo se gestiona y, en definitiva, cómo funciona. De esta forma, veremos que la nube es mucho más cercana de lo que parece.
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