18 : no se k nombre (1547 comentarios)
29/03/2009 22:33:44
ni los sims ni los blood me han gustado nada de nada.
19 : S1ck4r10 (284 comentarios)
29/03/2009 22:45:09
pues yo me lo pasaba pipa en el blood con el desodorante, xD
20 : Problematico (128 comentarios)
29/03/2009 23:13:26
Shogo: Mobile Armor Division (PC)otro juego extraño pero innovador, fases de soldado de a pie, y luego mechas, machacando todo lo que pillas por el camino, y encima, con final abierto.
Si no mal recuerdo, en Blood (PC), había un arma que creaba agujeros negros, genial :P para mi y malo para los malos.
Sacrifice y Giantz Citizen Kabuto (PC), juegos que me han marcado, por cumplir alguna y muchas de mis expectativas.
Omega Boost otro juego esta vez para consola Plastation, que mezclaba entre fase y fase vídeos con actores reales y doblaje al español
Colony Wars (Plastation) una juego que trataba de una guerra espacial, con naves gigantescas, nuevamente con imagenes y actores reales y doblado al español. :-)
Secret of Mana (Super Nintendo, el cerebrod e la bestia), un juego multijugador action role player game (A-RPG), el primer juego de rol que juge en multijugador, con magias, evolución de personajes y de las magias, efectos "especiales" (ríete del Crisys) :-P banda sonora muy buena, sobre todo la ultima canción (creo que la canción de Thanatos).
Dragon Ball Z (Super Nintendo) no se si fui uno de los pocos que pudo probarlo primero en España (gracias a la importacion).
Los Ridge Racer/Rave Racer, geniales, los piques entre el coche amarillo y Angel y Devil, conseguí un bug, en el que se peleaban entre ellos y ya no competian con migo. :-D
Carmaggedon (PC), me acuerdo de jugar con un coche que prácticamente se movía con altavoces, el coche se impulsaba con la fuerza de los altavoces.
La verdad que no terminaría de nombrar obras maestras (para mi gusto).
21 : Er_Wendigo (6475 comentarios)
30/03/2009 0:17:25
#12:
Y tú buscate un hombre que te dé de comer un buen pedazo de...
Ya ves, también sé hacer comentarios personales si la cuestión es faltar, aprende a debatir antes de abrir la boca. Claro que qué coño querrás debatir conmigo, si lo que estoy diciendo es la pura verdad.
El redactor mete la pata si dice que la tecnología de Voxel era una novedad incorporada por Blood, y si te molesta que lo comente, te jodes.
Confunde un defecto de todos los juegos 2.5D con una característica de los motores basados en Voxel, etc.
Y aún vienes tú, a desautorizar algo que simplemente es cierto, y es que se está equivocando. Y a faltar.
Te lo digo claro, delante de una pantalla de ordenador, muchos como tú se vuelven gallitos, y creen que pueden insultar o faltar a otros que RAZONAN sus respuestas.
Pero no son más que puros sacos de acné palpitante, que no saben ni dialogar, ni debatir ni nada.
Así que mejor te estás calladito si no entiendes de qué va la conversación. O si quieres opinar no vayas al terreno de lo personal, no tengo porqué aguantar tus ciber-bravuconadas.
22 : Er_Wendigo (6475 comentarios)
30/03/2009 0:25:39
#14:
Bluestorm, ¿qué quieres, que me calle si sé que el redactor está metiendo la pata?
Conozco perfectamente Blood como juego, y juegos muy anteriores que usaban Voxels, de forma bastante más intensiva.
Si el redactor pone perlas que sé que son falsas, ¿está bien que calle y que no diga lo que es un error evidente?
¿Es mejor dejar que se crea por los neófitos del tema que realmente Blood introdujo los Voxels como novedad?
Hay unos cuantos títulos míticos bastante anteriores que usaban esta técnica (muchos te dirían que Comanche está por encima de Blood, sin dudarlo). Y para nada desconocidos, sino muy populares.
Atribuirle a Blood el uso de una tecnología (que además usa de forma ligerísima) en los juegos de PC cuando 5 años, insisto ,5 AÑOS antes ya existían juegos basados completamente en Voxels, es un error, y no corregirlo es hacer entender a los desconocedores del tema que esto es cierto.
Seguro que está mucho mejor que los que lean el artículo acaben creyendo que esto es verdad, que Blood fue el primer juego usando Voxels, y que un defecto común de TODOS los shooters 2.5D, el mostrar la misma cara al observador (parcialmente arreglado en algunos títulos), es una "rareza" de usar Voxels, cuando nada tiene que ver.
He jugado a shooters desde la época del Wolfenstein 3D, y lo que no puede ser es que se confunda algo visto en gran cantidad de títulos de este tipo con una cualidad única del motor de Voxels de Blood. Es como si el redactor JAMAS hubiese jugado a otro shooter3D de la época.
No soporto la adulación gratuita, yo no me dedico a eso, y si algo está mal, se dice y señala el error, y si el redactor tiene dudas, está bien que las consulte ANTES de publicar nada.
No señalar errores evidentes no ayuda a nadie, más bien confunde a los "usuarios" del artículo que lo lean y crean todo a pie juntillas.
23 : shin (395 comentarios)
30/03/2009 0:36:33
muy posiblemente el redactor se confundiera ya que blood fue el primer motor de ken silverman en usar voxel, estaria bien que se corrigiera ese punto
24 : Er_Wendigo (6475 comentarios)
30/03/2009 0:38:50
Este comentario del redactor está lleno de errores garrafales:
Cita:
El juego fue el primero en emplear modelado de voxels, que permitía simular entornos y objetos en 3D aunque realmente no lo fueran. Este efecto era curioso: cuando pasábamos por al lado de un objeto en el centro de una sala, éste parecía girar y enfocar siempre a nosotros, con lo que le daba sensación de volumen... aunque realmente no fuera así.
Hay en total tres errores, el primero, es decir que el juego fue el PRIMERO en usar el modelado de Voxels.
Otro error es decir que permitía simular entornos, cuando en el juego sólo se usaba en objetos puntuales, y jamás en personajes y escenario.
Otro error es decir que la tecnología de Voxels "simula" un entorno 3D sin serlo realmente.
Esto es falso, la tecnología de Voxels simula volúmenes, pero lo hace de forma correcta, sin ningún tipo de limitaciones, es totalmente 3D. Los voxels son unidades básicas de volumen con color, y por tanto, no son una falsa imitación de 3D.
El mejor juego con uso de Voxels de la historia sería posiblemente "Outcast", seguido de la serie Comanche. Pero ni de lejos Blood.
Después, otro error es atribuir que los objetos representados por Voxels dan el error de "mostrar siempre la misma cara al observador". Esto pasa sólo con sprites que simulan un objeto 3D, y sólo tienen un único sprite para cualquier ángulo y representarlos.
Precisamente, los objetos de Blood donde se usaban Voxels, por ejemplo las armas recolectables, se veían perfectamente desde cualquier ángulo, y giraban para mostrar en todo su esplendor su mayor corrección de representación 3D frente a escenarios u objetos representados usando sprites.
Todo el apartado técnico gráfico dedicado a Blood es errático y falto de información verídica.
Si no es para señalar esto, entonces mejor leerse un libro de fábulas. Total, para que te cuenten milongas, véte a textos dedicados exclusivamente a esto.
25 : Radiohead (504 comentarios)
30/03/2009 1:12:40
Edito: Sí creo que no debí escribir eso y pido una disculpa a los que hayan leido lo que escribí, pero es que ya me tiene harto, sí es cierto que es el cerebrito friki de N3D, ¿pero acaso es su deber estar recordandole a todo el mundo que sabes más sobre x tema y sobre todo de una forma tan pedante?.
Sí soy medio-friki y no lo niego, pero a comparación de algunos hasta dejo de serlo. Me gustan algunos de los temas de N3D como el de esta noticia, pero en lugar de quererlo saber TODO sobre estos temas prefiero leer sobre psicología, política, biología, historía, astronomía, etc. todo esto además de tener vida social, terminar mi carrera y salir con chicas.
Er_Wendigo: bien por tí si eres programador de juegos o algo muy relacionado a estos, si no pues mmm bueno de algo debe servir saber que son los "Voxels" y en que juego fueron utilizados.
Ya por último digo que el título invita a hablar sobre los juegos favoritos no a discutir sobre sus características técnicas. Sí es friki hablar sobre video juegos, pero pero hablar