Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Enviar noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Foro
  • Computex
×

Google

Comentarios

Mis 10 juegos favoritos (I)

28 de marzo, 2009 | Iván Aparicio | Comentarios: 44
Comenzamos una serie de 5 editoriales que hablarán sobre 10 juegos en concreto. Un ránking de títulos de todos los tiempos que analizará cada juego al detalle, hablando tanto de aspectos técnicos como de curiosidades y anécdotas.
Comenzamos desde el décimo puesto y vamos descendiendo hasta alcanzar el que es, según la personal opinión de este humilde redactor, uno de los mejores juegos para PC de todos los tiempos. Vamos, pues, con la primera entrega de este editorial.
Volver al articulo
Tags: FPS-Acción-Arcade, Rol-Aventuras-Estrategia, Simulador-Carrera-Deport, Editoriales

Comentarios:

18 : no se k nombre (1547 comentarios)

29/03/2009 22:33:44

ni los sims ni los blood me han gustado nada de nada.


19 : S1ck4r10 (284 comentarios)

29/03/2009 22:45:09

pues yo me lo pasaba pipa en el blood con el desodorante, xD


20 : Problematico (128 comentarios)

29/03/2009 23:13:26

Shogo: Mobile Armor Division (PC)otro juego extraño pero innovador, fases de soldado de a pie, y luego mechas, machacando todo lo que pillas por el camino, y encima, con final abierto.

Si no mal recuerdo, en Blood (PC), había un arma que creaba agujeros negros, genial :P para mi y malo para los malos.

Sacrifice y Giantz Citizen Kabuto (PC), juegos que me han marcado, por cumplir alguna y muchas de mis expectativas.

Omega Boost otro juego esta vez para consola Plastation, que mezclaba entre fase y fase vídeos con actores reales y doblaje al español

Colony Wars (Plastation) una juego que trataba de una guerra espacial, con naves gigantescas, nuevamente con imagenes y actores reales y doblado al español. :-)

Secret of Mana (Super Nintendo, el cerebrod e la bestia), un juego multijugador action role player game (A-RPG), el primer juego de rol que juge en multijugador, con magias, evolución de personajes y de las magias, efectos "especiales" (ríete del Crisys) :-P banda sonora muy buena, sobre todo la ultima canción (creo que la canción de Thanatos).

Dragon Ball Z (Super Nintendo) no se si fui uno de los pocos que pudo probarlo primero en España (gracias a la importacion).

Los Ridge Racer/Rave Racer, geniales, los piques entre el coche amarillo y Angel y Devil, conseguí un bug, en el que se peleaban entre ellos y ya no competian con migo. :-D

Carmaggedon (PC), me acuerdo de jugar con un coche que prácticamente se movía con altavoces, el coche se impulsaba con la fuerza de los altavoces.

La verdad que no terminaría de nombrar obras maestras (para mi gusto).




21 : Er_Wendigo (6475 comentarios)

30/03/2009 0:17:25

#12:

Y tú buscate un hombre que te dé de comer un buen pedazo de...

Ya ves, también sé hacer comentarios personales si la cuestión es faltar, aprende a debatir antes de abrir la boca. Claro que qué coño querrás debatir conmigo, si lo que estoy diciendo es la pura verdad.

El redactor mete la pata si dice que la tecnología de Voxel era una novedad incorporada por Blood, y si te molesta que lo comente, te jodes.

Confunde un defecto de todos los juegos 2.5D con una característica de los motores basados en Voxel, etc.

Y aún vienes tú, a desautorizar algo que simplemente es cierto, y es que se está equivocando. Y a faltar.

Te lo digo claro, delante de una pantalla de ordenador, muchos como tú se vuelven gallitos, y creen que pueden insultar o faltar a otros que RAZONAN sus respuestas.

Pero no son más que puros sacos de acné palpitante, que no saben ni dialogar, ni debatir ni nada.

Así que mejor te estás calladito si no entiendes de qué va la conversación. O si quieres opinar no vayas al terreno de lo personal, no tengo porqué aguantar tus ciber-bravuconadas.


22 : Er_Wendigo (6475 comentarios)

30/03/2009 0:25:39

#14:

Bluestorm, ¿qué quieres, que me calle si sé que el redactor está metiendo la pata?

Conozco perfectamente Blood como juego, y juegos muy anteriores que usaban Voxels, de forma bastante más intensiva.

Si el redactor pone perlas que sé que son falsas, ¿está bien que calle y que no diga lo que es un error evidente?
¿Es mejor dejar que se crea por los neófitos del tema que realmente Blood introdujo los Voxels como novedad?

Hay unos cuantos títulos míticos bastante anteriores que usaban esta técnica (muchos te dirían que Comanche está por encima de Blood, sin dudarlo). Y para nada desconocidos, sino muy populares.

Atribuirle a Blood el uso de una tecnología (que además usa de forma ligerísima) en los juegos de PC cuando 5 años, insisto ,5 AÑOS antes ya existían juegos basados completamente en Voxels, es un error, y no corregirlo es hacer entender a los desconocedores del tema que esto es cierto.

Seguro que está mucho mejor que los que lean el artículo acaben creyendo que esto es verdad, que Blood fue el primer juego usando Voxels, y que un defecto común de TODOS los shooters 2.5D, el mostrar la misma cara al observador (parcialmente arreglado en algunos títulos), es una "rareza" de usar Voxels, cuando nada tiene que ver.

He jugado a shooters desde la época del Wolfenstein 3D, y lo que no puede ser es que se confunda algo visto en gran cantidad de títulos de este tipo con una cualidad única del motor de Voxels de Blood. Es como si el redactor JAMAS hubiese jugado a otro shooter3D de la época.

No soporto la adulación gratuita, yo no me dedico a eso, y si algo está mal, se dice y señala el error, y si el redactor tiene dudas, está bien que las consulte ANTES de publicar nada.

No señalar errores evidentes no ayuda a nadie, más bien confunde a los "usuarios" del artículo que lo lean y crean todo a pie juntillas.


23 : shin (395 comentarios)

30/03/2009 0:36:33

muy posiblemente el redactor se confundiera ya que blood fue el primer motor de ken silverman en usar voxel, estaria bien que se corrigiera ese punto


24 : Er_Wendigo (6475 comentarios)

30/03/2009 0:38:50

Este comentario del redactor está lleno de errores garrafales:

Cita:
El juego fue el primero en emplear modelado de voxels, que permitía simular entornos y objetos en 3D aunque realmente no lo fueran. Este efecto era curioso: cuando pasábamos por al lado de un objeto en el centro de una sala, éste parecía girar y enfocar siempre a nosotros, con lo que le daba sensación de volumen... aunque realmente no fuera así.



Hay en total tres errores, el primero, es decir que el juego fue el PRIMERO en usar el modelado de Voxels.

Otro error es decir que permitía simular entornos, cuando en el juego sólo se usaba en objetos puntuales, y jamás en personajes y escenario.

Otro error es decir que la tecnología de Voxels "simula" un entorno 3D sin serlo realmente.

Esto es falso, la tecnología de Voxels simula volúmenes, pero lo hace de forma correcta, sin ningún tipo de limitaciones, es totalmente 3D. Los voxels son unidades básicas de volumen con color, y por tanto, no son una falsa imitación de 3D.

El mejor juego con uso de Voxels de la historia sería posiblemente "Outcast", seguido de la serie Comanche. Pero ni de lejos Blood.

Después, otro error es atribuir que los objetos representados por Voxels dan el error de "mostrar siempre la misma cara al observador". Esto pasa sólo con sprites que simulan un objeto 3D, y sólo tienen un único sprite para cualquier ángulo y representarlos.

Precisamente, los objetos de Blood donde se usaban Voxels, por ejemplo las armas recolectables, se veían perfectamente desde cualquier ángulo, y giraban para mostrar en todo su esplendor su mayor corrección de representación 3D frente a escenarios u objetos representados usando sprites.

Todo el apartado técnico gráfico dedicado a Blood es errático y falto de información verídica.

Si no es para señalar esto, entonces mejor leerse un libro de fábulas. Total, para que te cuenten milongas, véte a textos dedicados exclusivamente a esto.


25 : Radiohead (504 comentarios)

30/03/2009 1:12:40

Edito: Sí creo que no debí escribir eso y pido una disculpa a los que hayan leido lo que escribí, pero es que ya me tiene harto, sí es cierto que es el cerebrito friki de N3D, ¿pero acaso es su deber estar recordandole a todo el mundo que sabes más sobre x tema y sobre todo de una forma tan pedante?.

Sí soy medio-friki y no lo niego, pero a comparación de algunos hasta dejo de serlo. Me gustan algunos de los temas de N3D como el de esta noticia, pero en lugar de quererlo saber TODO sobre estos temas prefiero leer sobre psicología, política, biología, historía, astronomía, etc. todo esto además de tener vida social, terminar mi carrera y salir con chicas.

Er_Wendigo: bien por tí si eres programador de juegos o algo muy relacionado a estos, si no pues mmm bueno de algo debe servir saber que son los "Voxels" y en que juego fueron utilizados.

Ya por último digo que el título invita a hablar sobre los juegos favoritos no a discutir sobre sus características técnicas. Sí es friki hablar sobre video juegos, pero pero hablar


1 2 3 4 5 6
Comentario

Sed ut perspiciatis

Últimos articulos
  • ASUS ROG Kithara Review: sonido audiófilo y drivers planares HIFIMAN para gaming
  • Gaming en la nube: la alternativa al encarecimiento de la RAM, los SSD y las GPUs
  • GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC ICE 16G Review: potencia RDNA 4 para jugar a 1440p
  • DDR4 vs DDR5 en gaming con RTX 5060 y placas base GIGABYTE: ¿merece la pena pagar más en 2026?
  • QNAP TVR-AI200 16ch Review: NVR PoE para 16 cámaras sin licencias y con gestión remota
  • Resident Evil Requiem con GeForce RTX: DLSS 4, Ray Tracing, Path Tracing y Frame Generation a fondo
  • ProArt Edición GoPro PX13 (HN7306) Review: Ryzen AI Max+ 395, 128 GB RAM unificada y OLED 2.8K para creadores
  • Guía de compra de procesadores 2026: mejores CPUs para gaming, trabajo y uso mixto
  • ASUS Zenbook S14 UX5406 Review: Panther Lake redefine los ultraportátiles premium
  • ASUS ROG Raikiri II Xbox Wireless Controller Review: el mejor mando para PC y Xbox
Top articulos
  • Guía de compra de procesadores 2026: mejores CPUs para gaming, trabajo y uso mixto
  • Resident Evil Requiem con GeForce RTX: DLSS 4, Ray Tracing, Path Tracing y Frame Generation a fondo
  • Guía: qué PC montar para gaming sin arruinarse en 2026
  • Procesadores del CES 2026: Intel Core Ultra 300, AMD Ryzen AI 400/Max+ y Snapdragon X2, en detalle
  • DDR4 vs DDR5 en gaming con RTX 5060 y placas base GIGABYTE: ¿merece la pena pagar más en 2026?
  • ASUS ROG Raikiri II Xbox Wireless Controller Review: el mejor mando para PC y Xbox
  • Cómo descargar y usar en tu ordenador diferentes modelos open source de IA generativa
  • GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC ICE 16G Review: potencia RDNA 4 para jugar a 1440p
  • ProArt Edición GoPro PX13 (HN7306) Review: Ryzen AI Max+ 395, 128 GB RAM unificada y OLED 2.8K para creadores
  • Acer Predator Z57 Review: monitor MiniLED 57” 32:9 ideal para simulación de conducción
Compras recomendadas
  • AMD Ryzen 7 7800X3D 4.2 GHz/5 GHz
  • Procesador AMD Ryzen 7 9800X3D 4.7/5.2GHz
  • Tarjeta Gráfica Asus Radeon RX 9070 XT OC 16GB GDDR6 Edición Call of Duty
  • Tarjeta Gráfica Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti EAGLE OC SFF 16GB
  • Placa Base ASUS TUF GAMING B650-PLUS WIFI
  • Monitor MSI MPG 272URX QD-OLED 26.5" QD-OLED UltraHD 4K 240Hz 0.03ms
  • Tarjeta Gráfica Palit GeForce RTX 5080 GamingPro 16GB
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal