Evidentemente lo primero que nos viene a la cabeza cuando vemos esta VGA es la palabra ladrillo y es que sus formas aún más cuadradas y rectas que las de una GTX 200 hace que tenga muchas similitudes entre una VGA y ese querido elemento de la construcción, y aunque hicimos broma interna, sobre el cuento de los tres cerditos y el lobo, donde los 3 podrían protegerse mejor que nadie ante una manada entera de lobos construyendo una casita con estas VGAs... Eso sí, les saldría caro el metro cuadrado. En fin, la función es muy distinta y mejor que no pinchemos un ladrillo en una placa base a no ser que queramos quedarnos sin encender el PC. Y está claro que esta VGA no se presenta a un concurso de belleza, en todo caso a uno de rendimiento y parece que tiene todas las papeletas para ganarlo...


Imágenes generales del producto
El PCB mide lo mismo que las últimas tarjetas de NVIDIA: 26,7cm, así que no hay sorpresas en este aspecto, o incluso algo de sorpresa ya que al ser una tarjeta dual podía ocupar incluso más espacio, esto lo hace a lo ancho pero tampoco se nota en exceso: es una tarjeta de dos slots con poco más de 3,5cm. Lo que sí destaca es su peso: 1.210gr. algo que se nota al sostenerla con la mano.

Gracias a la imagen superior podemos entender un poco más como está montada la VGA, si pensamos en un bocadillo, en el centro hay el sistema de refrigeración y cada trozo de pan es un PCB con el chip y memoria gráfica montada en el mismo. Así que los dos PCBs están lo más alejados posible el uno del otro y tenemos un sistema de refrigeración que coge el aire de detrás de la tarjeta por ambos lados y lo saca por arriba y por detrás, así que sacará mucho aire fuera de la caja del ordenador.



Ventilador y detalles de la refrigeración
En estas tres imágenes podemos ver en detalle algunos aspectos de la refrigeración como la zona de recogida de aire frío y la salida del mismo, la cual está plagada de láminas de aluminio para aumentar la superficie de refrigeración. En la segunda imagen, aunque cuesta bastante, se pueden apreciar unos detalles de cobre en la zona inferior, en realidad esto es el final de distintos heatpipes de cobre que salen de la zona del núcleo y se reparten por toda la zona de refrigeración. Contamos como mínimo 6 heatpipes, pero hay dudas sobre si existe un séptimo en un sitio donde ya no nos llega la vista.





La GTX 295 dispone de una única conexión PCI Express x16 v2.0 así que debería funcionar sin problemas en cualquier placa base que disponga de conexión PCI Express x16, incluso si es v1.0. También vemos un único conector SLI, lo que permite conectar dos tarjetas como esta en SLI y montar en lo que llamaríamos un Quad-SLI. A diferencia de la GTX 285 las conexiones exteriores de la VGA pasan por dos salidas DVI y una HDMI de serie.
Finalmente podemos observar los conectores de alimentación: uno de 6 pines y otro de 8 pines, algo que ya hemos visto en varias tarjetas gráficas y que incluso podría sorprender por ser lo mismo que requiere una única GTX 280. Así queda claro que, aunque el consumo es alto, no es excesivo para el tipo de tarjeta que se trata. Parece que NVIDIA recomienda una fuente de 700W y 50A en la línea de 12V para asegurarse el correcto funcionamiento de la tarjeta gráfica.
Os dejamos las características de esta tarjeta antes de meternos de lleno con las pruebas:
- Núcleo GT200b de 576Mhz/1242Mhz (Core/Shaders)
- Fillrate de 32,26 GPixels/s y 92,16 GTexels/s
- 868MB de GDDR3 de 448 bits por núcleo (1.792MB en total)
- Memoria a 1.998Mhz con un Bandwidth de 223,78 GB/s
- 240 Stream Processors (Vertex Shaders y Pixel Shaders) por núcleo (480 en total)
- 28 unidades ROP (Raster Operation Partition) por núcleo (56 en total)
- Cada chip gráfico aplica 80 texturas por ciclo de reloj (160 en total)
- Soporta por hardware DirectX 10 y PS 4.0