Cuando una gráfica hace alarde de llevar un juego junto a ella y se nos hace mención de éste en la caja del producto, es de esperar que veamos imágenes del mismo hasta en el ventilador de la GPU. En este caso así es, y vemos la portada de Frontlines sobreimpresa en la disipación de la 9600GT. Esto hace que la tarjeta sea muy vistosa. Además, el acabado de la impresión es mate, así que es un poco más limpio que otras soluciones parecidas.




Así, sorprende el sistema de refrigeración de esta tarjeta gráfica. ECS ha optado por diseñar un sistema propio, de slot sencillo, que cubre toda la superficie de la tarjeta. Si observamos más de cerca, podemos ver que los chips de memoria están en contacto directo (salvo por la pasta térmica, claro está) con una serie de láminas de aluminio perfectamente alineadas que están por debajo de la superficie (lógicamente, nosotros no las vemos) y que van de izquierda a derecha de la gráfica, hasta finalizar en el ventilador activo, que ocupa un tercio de dicha superficie.
Como ya pasó con la 8800GT, esta 9600GT apuesta por las disipaciones de serie de un solo slot, con lo que ganamos espacio. Sin embargo, a pesar de que la gráfica es fina, es un poco larga por lo que mejor cerciorarnos si va a caber o no dentro de la caja de nuestro ordenador. Para quien le interese: El PCB mide 22,8cm, igual que todas las 9600 GT que hemos visto y eso que es la séptima que pasa por nuestro taller. El peso de la tarjeta se queda en los 362 gr. casi 100 gr. más ligera que anteriores modelos de referencia analizados.






Esta ECS 9600GT dispone de una conexión PCI-Express 2.0, lo que permite aprovechar las ventajas de este bus en placas modernas. Además de esta conexión, habitual en tarjetas gráficas de última generación, dispone de dos salidas de vídeo DVI (para conectarlo a nuestro monitor) y una salida de televisión clásica, en el caso de que nuestra tele no tenga conexión DVI y no dispongamos de ningún tipo de adaptador. La gráfica también cuenta con una alimentación de 6-pin adicional, algo habitual en gráficas de este tipo, ya que la conexión PCI-Express no siempre logra dar toda la potencia que necesita a la gráfica, y es mejor que tenga una "ayuda" adicional.



Conexiones diversas.
Puesto que Nvidia no hizo la jugada de AMD/Ati sobre incluir un decodificador de audio en la propia gráfica por si se usaba la salida HDMI (aunque esta gráfica no tiene HDMI, la conexión DVI puede sacar el audio directamente), en el caso de Nvidia debemos establecer un enlace directo entre la gráfica y la salida de audio digital (SPDIF) que tengamos, como puede ser la de la placa integrada o la que haya en nuestra tarjeta de sonido. El enlace del que hablamos es el conector que podemos ver al lado del puente SLI.
Y hablando sobre el SLI, naturalmente, esta gráfica lo permite. De hecho, un SLI con gráficas 9600GT, a día de hoy, es una opción bastante interesante, sobre todo por el precio de estas tarjetas, que no está nada mal, y también porque se suelen portar en cuanto a temperatura y ruido.
Con la ECS 9600GT se nos han incluido muchas cosas. Primero de todo, naturalmente, el juego Frontlines, completo y en caja de cartón. Luego tenemos las instrucciones del susodicho juego, y las de la gráfica. Hay un CD con los drives (que no falte), dos adaptadores DVI (uno de VGA y otro de HDMI), otro adaptador pero éste de la salida de televisión a vídeo por componentes, el cable de audio SPDIF (sólo necesario si queremos extraer el audio por salidas HDMI o DVI con audio) y un adaptador extra PCI-Express, por si nuestra fuente no cuenta con la conexión adicional de 6 pins para alimentar a la 9600GT.











Esta gráfica viene bastante completita, con lo que podemos decir que ECS se lo ha trabajado para ofrecernos un poco más que los demás. A continuación os dejamos las características técnicas de esta tarjeta gráfica, y luego, no olvidéis, que os esperan las fantásticas pruebas que hemos hecho para demostrar el rendimiento de la ECS 9600GT:
- Núcleo G94 de 650Mhz/1.625Mhz (Core/Shaders)
- Fillrate de 10.400 MPixels/s y 20.800 MTexels/s
- Memoria a 1.800Mhz con un Bandwidth de 57,6GB/s.
- Cumple con las especificaciones PS 4.0.
- 64 Stream Procesors unificados (Vertex Shaders y Pixel Shaders)
- 16 unidades ROP (Raster Operation Partition).
- El chip gráfico aplica 32 texturas por ciclo de reloj
- 512MB de GDDR3 de 256 bits.
- Soporta por hardware DirectX 10