El problema no es que existan los triggers sino que sean patéticamente irreales con situaciones tan absurdas que nos recuerdan que esto es un videojuego y no otra cosa, la crítica que estoy haciendo va por estos dos títulos, pero se puede extender a muchos FPS y algunos de última hornada. Un tema grave son las puertas pues te separan de la acción, hay juegos donde una vez el enemigo te ha detectado si intentas huir te persigue, pero aquí si sales de una habitación y se cierra la puerta, estás a salvo. El otro tema es el trigger de aparición de los enemigos, pues tampoco tiene ninguna lógica: podemos descargar toda nuestra artillería contra una puerta que el que esté detrás ni se entera. Pero lo más grave es cuando entras a una habitación y el trigger se ha programado para que salgan los enemigos a partir de la tercera baldosa, esto significa que te puedes plantar en la segunda, leerte un libro, fumar en pipa o hacer todo el ruido que quieras, ni que montes una fiesta de cumpleaños, que no pasará nada, pero si hacemos un pasito más, los pacientes enemigos que estaban detrás de una mampara, se nos echarán encima... poco creíble, la verdad.



Otro tema absurdo es que durante el juego no seas capaz de coger nunca a un enemigo desprevenido, desde que estos aparecen o entras en una sala donde hay enemigos, te detectan al instante y van a por ti, hagas lo que hagas. No es como en otros FPS que si no disparas, o haces ruido o te ven, empiezan a buscarte o a dispararte, sino que una vez haces saltar el trigger de "estoy en tu zona de influencia" los enemigos se lanzan a por tí, por suerte tienen un mínimo de inteligencia y te atacan con algo de criterio y no a lo suicida, pero este otro detalle, el de que te detecten con sólo entrar en una sala, hace que estos juegos pierdan realismo. Por cierto y va por muchos FPS... ¿Por qué el protagonista casi nunca puede coger las armas que caen de los enemigos?
A diferencia de Doom 3, Quake 4 no es un juego basado en los sustos, pues cada vez que un enemigo nos detecta, emite algún ruido para ponernos en alerta y luego viene a por nosotros, así el tema susto queda bastante suavizado, además, dependiendo del ruido podremos intuir qué tipo de enemigo es y preparar la mejor arma, estrategia de combate para eliminarlo, etc... Sólo me falta que en esos momentos el juego diga: "Hola, soy un mutante azul, te he detectado y vengo a por ti con un lanzagranadas, recuerda que soy inmune a los rayos y me hace mucha pupa la llave inglesa"...



Técnicamente el juego está más que correcto, los gráficos están bien y podemos jugar con un equipo que no sea un maquinón, eso siempre que no nos pasemos poniendo las texturas a ultra y no querramos abusar del FSAA. Parece que el videojuego sí que ha tenido un buen repaso de los testeadores, pues no se encuentran muchos altibajos de rendimiento ni mapas con fugas, lo único que sigo sin entender es la llegada de un parche para procesadores doble núcleo que nunca vi que sirviera de nada, pero esto ya son cosas que sólo nos sabrían explicar sus programadores. Además que es realmente difícil, aún hoy en día, encontrar juegos que sepan aprovechar más de un núcleo de nuestro PC...
En fin, la dificultad, la suficiente variedad de enemigos y situaciones, salvan un poco el juego, que peca de largo en algunos momentos, la posibilidad de luchar contra grandes enemigos y llevar tanques, etc.. da para hacerlo más ameno y acaba resultando un juego correcto y bien hecho, junto a un sonido sublime. Si no esperamos demasiado del juego va a resultar una agradable experiencia, pero siento decir que últimamente los juegos de ID Software no me están convenciendo como años atrás.


El aspecto multijugador no lo he probado y por lo tanto no puedo opinar, pero parece una compra acertada si somos seguidores de Quake, de ID o de los FPS con sello de calidad, sin buscar ese gran título. También me suena que en alguna noticia sobre uno de los parches de este juego leí algún comentario de noticia donde muchos fans del juego decían que con este título se habían cargado el estilo multijugador tan genial de Quake III, el cual tengo que reconocer que me encantó, disfruté como un enano en algunas quedadas con colegas en red y me terminé todo el juego en modo single player, con todos los niveles de dificultad.
Si nos encantan los FPS este es un buen título, pero no aporta gran cosa al género y ha perdido la magia de anteriores títulos de ID Software y aquello que le llamaban innovación, y es que ni tecnológica esta vez. Así pues podemos esquivarlo en una época donde los FPS no andan escasos.