Título: Quake 4
Tipo: FPS
Fecha lanzamiento: octubre 2005
Último parche: parche: 1.42 - junio 2007
Sistema de guardar partidas: Checkpoints, inicios de nivel, guardados personalizados y guardados rápidos (F5)
Sistema de vida: Tenemos tanto puntos de vida como de armadura que ayudan a reducir los daños de los impactos, durante el juego encontraremos packs médicos, regeneradores de vida y piezas de armadura, también algunos personajes que nos encontremos o que nos acompañen nos pueden curar o reparar nuestra armadura.
Frase: Un FPS interesante pero sin innovar, algo largo, y con una gran pega: haber jugado ya a Doom 3
Para mi, Quake 4 es lo que debería haber sido Doom 3, argumentos aparte, claro. El problema básico es que Doom 3 no me gustó, fue una decepción, era el gran retorno de un clásico que no me convenció en muchos aspectos, sobre todo por lo repetitivo que resulta. Otro problema que se añadió con Doom3 fue que un buen amigo, que no tenía ordenador, venía a casa para ir jugando juntos y ver el juego, pues le fascinaba, lo que provocó que jugasemos también a su horrible expansión...



Terminé harto del juego (Doom 3), y Quake 4, al igual que Prey aunque en menor medida, y quizá otros títulos creados con este motor gráfico son demasiado iguales. La sensación que tuve al empezar a jugar a Quake 4 era que estaba ante una nueva expansión para Doom 3. Comparten motor y con ello muchos detalles, ambos títulos son de ciencia ficción futurista en otros planetas y creo que además de compartir motor, comparten algunas cosas más, evidentemente me puedo equivocar o tener un recuerdo erróneo pero en algunos momentos pensaba: esta textura ya la he visto, estas luces.., estos bidones...mmm.
En fin, si quito de mi memoria Doom3, o por lo menos lo intento, Quake 4 está realmente bien, resulta un FPS bastante completo, largo y con suficiente variación, las pegas son que los escenarios abiertos son pocos y no convencen gráficamente, da la sensación que el motor se creó pensando en espacios cerrados (aún no he visto Quake Wars para juzgar del todo el tema...) Así pues, los exteriores son algo flojos y las texturas en algunos casos también. En cambio los modelados, movimientos e iluminación son excelentes, al menos para la época en que salió el juego.



El juego no es para nada original, nos mete de lleno en una guerra entre humanos y los strogg, unos supuestos alienígenas muy malos que tienen la tecnología para aprovechar los cuerpos de otros seres vivos para crear seres cibernéticos... Me recuerdan un poco a los Borg en algunos aspectos, pero sin duda no tienen el carisma de esta raza de Star Trek. Es una guerra y el juego nos intenta meter en ella y la verdad es que más o menos lo consigue, no es un Call of Duty donde simula que somos uno más, sino que aquí somos claramente ese "uno más y especial" que terminará con los malos, como en las películas. Por lo menos y a diferencia de Doom 3 aquí no nos sentiremos solos, las ordenes de nuestra comandancia y los compañeros que nos iremos encontrando por el camino nos darán cierto grado de realismo, de que realmente estamos en una auténtica guerra y podremos disfrutar de algunas escenas de comandos donde no sólo nosotros vamos a disparar contra los enemigos. Esta sensación reconforta un poco.



El juego funciona a base de scripts y triggers. Los triggers se podrían llamar disparadores o desencadenantes, la mayoría de juegos y programas disponen de triggers, como por ejemplo en un RTS cuando lleguemos a una llanura empezará una emboscada o en un FPS cuando lleguemos a destruir un generador los enemigos nos detectarán y vendrán a por nosotros, etc... No conozco en exceso la programación de videojuegos pero me atrevería a decir que todos tienen triggers, pues son los condicionantes de cuando pase esto entonces... Por desgracia hay juegos donde los triggers son mucho más evidentes que en otros y en los Doom 3 y Quake 4 esto es demasiado descarado para el jugador, algo que le quita realismo y provoca situaciones algo estúpidas. Far Cry, para poner un ejemplo, disimulaba mejor este tema, aunque es imposible que no se noten.