Cámara subjetiva y DX10 aparte, el juego sigue disfrutando de unos gráficos realistas y muy buenos, además el título está suficientemente bien optimizado como para moverse con fluidez en un equipo decente, también tiene numerosas opciones de detalle gráfico que nos recuerdan más a un Far Cry o similar que a un juego de estrategia, por lo que equipos más modestos pueden sacrificar alguna opción determinada y seguir disfrutando del juego, no he buscado hasta qué hardware por la zona baja es capaz de mover este juego pero parece tener un motor bastante versátil y escalable.

El juego en sí tiene una cierta complejidad estratégica, sin ser demasiado difícil, no vamos tan guiados como en los Age of Empires, donde parece que la máquina te indique donde disparar y nosotros sólo pulsamos teclas, pero tampoco es un juego que no permita sus pausas, al contrario de lo que ocurre con StarCraft, el cual es demasiado frenético para mi gusto. Creo que es similar a lo que veíamos en una guerra de trincheras del campo de batalla real: una tensa espera, un ataque en el momento justo y 10 metros avanzados para volverse a quedar atrapado y así lentamente hasta la victoria final. Como siempre la I.A. de estos juegos no es lo mismo que la de otro ser humano y por lo tanto una vez pillada su forma de funcionar vamos a tener el camino "algo más tranquilo". Sin embargo, la máquina dispone de suficientes recursos como para darnos la lata en varias ocasiones y frustrar nuestros ataques, siempre tienen más de una ruta de ataque y por lo tanto su "multitarea" compensa nuestra "inteligencia". Sólo me he terminado una vez el juego y no puedo opinar sobre las variaciones de la IA al seleccionar distintos niveles de dificultad.
La variedad de misiones resulta bastante acertada, hay momentos en los que hay que correr a capturar algo, otras de sabotaje, en algunas tenemos que aguantar X minutos en una colina esperando refuerzos o proteger un punto determinado ante un ataque desmesurado... en varias ocasiones estaremos rezando para que los segundos pasen más rápido de lo que vemos en pantalla y otros al revés, esto provoca tensión y sentir algo mientras jugamos. El juego intenta promocionar ciertas actitudes gracias a los objetivos secundarios y la asignación de medallas, puntos no necesarios para completar la misión ni la campaña pero que suponen un reto, sin embargo las medallas sólo sirven para nuestra satisfacción y aquí me falta alguna pequeña recompensa aparte del dibujito en mi expediente, este es un punto a pulir del juego.


La inclusión de héroes o unidades superiores al resto en los RTS me llegó a mi con Warcraft 3 y fue toda una revolución para dicho género, que no ha sido bien digerida por algunos aficionados y la verdad es que es difícil que no se desequilibre el juego por su causa. Si bien en El Señor de los Anillos tiene lógica histórica la utilización de héroes, aquí no. Y es un acierto que no exista esta figura, a cambio tendremos unos poderes especiales en forma solicitar apoyo aéreo, tropas de refuerzo, etc.. que no está mal gestionado y ayudan al jugador, pero no desequilibran el juego y además están bien integrados en el realismo del juego.
Un detalle discutido en los foros y que le quita realismo, pero lo acerca más al público en general, es la posibilidad de pausa del juego con la capacidad de hacer casi todo: no vamos a ver una pantalla en negro que pone pausa ni vamos a poder pensar con la pantalla congelada, sino que podremos mirar, pensar, recorrer todo el mapa y dar órdenes, una ventaja que ya les hubiera gustado tener a cualquier comandante de batallón. Naturalmente podemos no usar este "truco" que nos permite el juego, todo es cuestión de voluntad.
Hay cierta variedad de unidades pero no es extremadamente grande y en general podríamos echar en falta más unidades, también se puede criticar que la campaña, compuesta por 16 misiones, sólo se pueda llevar el bando de los aliados. Creo que las partidas multijugador permiten llevar el otro bando llamado eje, pero no lo he comprobado. Aproximadamente un año después de su lanzamiento ha salido una expansión para el juego, llamada Opposing Fronts que introduce dos ejércitos más y amplía el juego. No he probado dicha expansión, aunque se ha llevado muy buenas críticas. Por lo que entendí los parches para Company of Heroes terminaron en la versión 1.71 los siguientes y con numeración 2.x son para el juego con la mentada expansión.


Comentar que Company of Heroes, sin ser el mejor RTS que he jugado y aún teniendo un inicio bastante mediocre en comparación a lo que encontramos a partir de la 3a o 4a misión, donde aparecen los carros blindados, me ha llevado muy buenos ratos y provocó que una vez terminado el juego tuviera ganas de más, algo que no consiguen todos los juegos. Podría haber probado la expansión, pero me gusta probar cuanto más títulos mejor y pensé que era mejor quedarme con ganas de más que caer en la monotonía, por ello me quedo a la espera de una más que probable segunda parte del juego y espero que no sea un desastre como La Batalla por la Tierra Media 2.
Company of Heroes se ha vendido bien, pero también se ha aprovechado como herramienta de márketing gracias a su excelente motor gráfico y el reclamo del parche para DirectX 10, esto ha provocado que se incluya como extra en varias tarjetas gráficas, tanto el juego original como su expansión en VGAs muy recientes. Estos juegos, que en su versión original, nos dan el añadido de disponer de un número de serie para jugar online son, por lo tanto, un buen regalo, aparte de una buena compra, no sólo por la calidad del juego sino también por las horas que nos puede dar su parte multijugador.
Estoy contento que los buenos comentarios de los foreros y lectores sobre este juego provocasen mi curiosidad y me llevasen a descubrir un título que a priori me hacía algo de pereza jugar e incluso probarlo. Por cierto y aunque parece que hay algunos bugs aún por solucionar con la estabilidad de los servidores, en nuestro foro hay un hilo bastante activo donde se organizan partidas online.
Indispensable si te gustan los RTS.