Star Wars: Empire of War
Tipo: Mezcla de estrategia de recursos con RTS
Fecha lanzamiento: febrero 2006
Último parche: 1.05 - julio 2006
Frase: Entretenido pero algo insulso a medio plazo.
A mi este juego me llegó aproximadamente a finales del 2006, pero ya que he visto como yo mismo hacia preguntas sobre él en nuestro foro con fecha de enero del 2007, empiezo este repaso con este título. Por desgracia mi memoria no es tan perfecta como pensaba y no puedo explicar muchas cosas interesantes del título en cuestión, pero a medida que avancemos con los juegos la cosa espero que mejore.
Este es uno de aquellos juegos que aparecen sin que uno (yo) se de cuenta, un buen día un buen amigo me dice que si ya tengo la demo de Star Wars: Empire at War. Era la primera vez que oía ese juego y no sabía ni de que iba. Llegó el día de su lanzamiento y este amigo se lo compró y se pasó por mi casa, donde en mi ordenador no conseguimos que funcionase por culpa del sistema anticopia. Esto es realmente triste. En cambio un tiempo más adelante en el ordenador de mi chica si que funcionó, así que tuve que investigar un poco qué molestaba al caprichoso sistema anticopia del juego.


Mi amigo es de los que se cansan pronto de los juegos y lo dejó por imposible antes de ponerse en serio con el juego. La verdad es que el lanzamiento de este título no está libre de problemas, recuerdo en nuestro foro algunos usuarios desesperados por no conseguir entrar en partidas multijugador u otros que tenían que buscar el crack del juego para que su copia original fuera aceptada por el maldito sistema anticopia. En fin, cuando mi amigo lo dejó en la estantería se lo pedí y me puse a jugar con él, iba algo perdido, pero avisado sobre su dificultad y la verdad es que tampoco lo es tanto, pero sí que es cierto que la curva de aprendizaje es algo bestia y aprendemos de golpe y porrazo con un buen ataque enemigo en vez de algo más gradual.
Star Wars: Empire at war tiene una expansión, pero no la he llegado a probar. ST: EaW se trata de una mezcla de juego de estrategia donde se van montando bases en planetas, recogiendo recursos, etc... y un RTS al más puro estilo Command & conquer, salvando las distancias. Evidentemente el hecho de ambientar el juego en el universo de la Guerra de las Galaxias y conocer la mayoría de tropas, ayuda mucho a meterse en el juego y al principio resulta realmente fascinante.



El juego está bastante bien en todos los aspectos, pero no destaca en ninguno, haciendo que a la larga se pueda volver algo repetitivo y no enganchar mucho, recuerdo que me terminé la campaña y no tuve ganas de volver a probar nada más, me faltó algo, aunque durante la partida y como muchos juegos de estrategia, me tuvo enganchado a la pantalla como a un niño pequeño. Sólo que hubieran cuidado un poco más el juego habría podido ser una obra maestra, pero es que esto es lo más difícil de un juego, afinarlo todo y que salga redondo.
Este juego, salvando las distancias, recuerda en algo a Rebellion, un juego también de Star Wars muy interesante y que me trae gratos recuerdos. Lo que pasa es que aquí las batallas han cobrado más protagonismo y la estrategia queda más en un segundo plano. Es un juego menos complejo, más atractivo, pero menos profundo. La estrategia, como mínimo contra la máquina es relativamente sencilla: defiende bien y ataca de forma organizada.


Lo que es la organización de los recursos de tu facción es relativamente sencillo, podemos construir edificios en los planetas y bases estelares en la órbita, dependiendo del planeta o sistema estelar podremos construir más cosas en un sitio que en otro y tendremos algún bonus especial en ciertos lugares, como doblar la producción de un tipo de cosa, que sea más barato construir una tropa, etc... Algunos de estos bonus son interesantes de aprovechar o por lo menos con la campaña de la rebelión. Algo que es muy importante es la construcción de un cañón de iones para defenderte de una buena flota de asalto. Construir rápidamente una base estelar y de buen tamaño también es crucial para nuestra defensa. Y es que si conseguimos el cañón de iones y una base grande, con la calma y si manejamos nosotros las batallas podremos superar importantes retos o ataques aparentemente imposibles.
Aparte de manejar nuestras flotas y moverlas entre los planetas que controlamos o los que estén cerca, cuando llegamos a un planeta y hay una flota en órbita tendremos una batalla estelar, si no hay flota o la hemos destruido y queremos atacar a la base terrestre tendremos una batalla planetaria. Ambos tipos de batallas se desarrollan al estilo Warcraft o Command & Conquer, con un peculiar estilo RTS. Sin embargo, aquí las cosas son algo más simples que en otros RTS y no hay recursos que recoger ni bases que construir, salvo algunos detalles en los mapas como son las torretas y los puntos de desembarco. Aunque llevemos 2.000 tanques, el juego sólo nos permite utilizar unos puntos de forma simultánea para cada batalla y sólo podremos controlar las unidades que consideremos oportunas que caben dentro de dicha puntuación, así un tanque pesado cuesta más puntos que un soldado raso. Sin embargo cada vez que quedan libres puntos de mando porque se ha muerto una unidad, podemos llamar la que tengamos libre y en reserva desde un punto de desembarco, así podremos ir reforzando las pérdidas que tenemos en batalla hasta ganar o agotar nuestras tropas. El sistema de combate estelar es muy parecido en el aspecto de no controlar una flota inmensa sino sólo una porción de ella.



El juego tiene un sistema curioso de cámaras subjetivas que permite seguir la acción en primera persona, no es para nada útil, pero en algunos casos y sobre todo en batallas navales puede ser entretenido. Justamente estas batallas son las más atractivas del juego. Aunque simulan un entorno 3D las batallas se realizan en un mismo plano, así que a la práctica es algo bastante similar a los combates terrestres. Quizá es en estos combates donde no hay tanta táctica como en los habituales RTS que el juego se acaba haciendo pesado, creo recordar que muchos combates se podían resolver de forma automática por parte de la máquina, al menos aquellos que no pertenecen a la misión principal, pero la falta de profundidad del modo táctico en el mapa del universo hace que el juego no resulte suficientemente atractivo a la larga y si bien me quedé enganchado durante los primeros días, luego terminé cansado del juego.
En definitiva es un buen título y más si te gusta el universo clásico de la Guerra de las Galaxias, pero no es un videojuego imprescindible.