Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

El bus de memoria para la VGA, cuanto más ¿mejor?

featured image
30 de abril, 2007 |
Ferran Veciana
Siguiente
Mostrando página 1 de 6

Introducción

Siempre andábamos con ganas de escribir un pequeño artículo sobre este tema, pero la falta de tiempo siempre nos impedía que la idea llegara a buen puerto. Ahora con el lanzamiento de las GeForce 8600 con bus de memoria de 128 bits y varios comentarios negativos, hemos visto la oportunidad de aportar nuestro granito de arena sobre el tema.

Hace unos meses publicábamos el artículo Más memoria para la VGA significa más velocidad ¿seguro? con la intención de explicar de una forma sencilla y clara para qué servía la cantidad de memoria de la tarjeta gráfica y desmitificar lo que el márketing alimentaba: el pensar que más memoria gráfica servía para mejorar rendimiento. En ese caso la respuesta era básicamente no, ahora bajo este otro titular, la cosa cambia y siendo muy generalistas podemos responder que sí, que cuando mayor sea el bus de memoria, mejor será la tarjeta gráfica. Pero la cosa no es tan simple y hay suficientes e importantes matices como para no terminar aquí el artículo.

Puntualizar que hablaremos del bus de datos de la memoria gráfica de nuestra VGA, el que conecta el núcleo de esta con su memoria gráfica. Se llama memory bus, memory interface, bus de memoria, interfaz de memoria, memoria de x vías, etc... Vamos que es el número de conexiones o líneas que conectan bit a bit el núcleo con la memoria.

¿Márketing o desconocimiento?

El bus de memoria de una tarjeta gráfica no es un dato muy escondido y generalmente en la caja del producto o en las especificaciones de la web del fabricante lo podemos encontrar. Sin embargo es un dato "avanzado" y por lo tanto no sale en un folleto publicitario o similar, así que el márketing, aquí, no juega un papel importante y no hay tanto lío de cara al usuario más inexperto.

Sin embargo el tema puede crear suficiente confusión y controversia como para hacer dudar a cualquier usuario e incluso reconocemos que este tema y este artículo no será ta sencillo como el anterior que publicamos, pues estamos entrando en temas más complejos y que en algunos puntos se nos escaparán detalles. Así nos quedamos con "desconocimiento" y no con "márketing".

Lanzamiento de las GeForce 8600 y su bus de 128 bits

Si alguien ha seguido la actualidad de los últimos días sabrá que ha sido lanzada la nueva gama media de NVIDIA con las GeForce 8500 y 8600. Muchos habrán leído frases similares a estas:

  • "Con su potencial 128 bits de bus son insuficientes"
  • "Creo que si nvidia le pusiera 256 bit a la 8600 gts iria de lujo..."
  • "Ese bus de 128 es una chapuza... lo mismo que los 256MB de ram que llevan."

Bien, en este artículo no vamos a dar la razón a nadie, ni a quitarla, la verdad es que no sabemos a ciencia cierta si NVIDIA ha acertado o no con dicho bus, pero primero deberíamos empezar por algunos conceptos y luego terminaremos hablando un poco de este caso práctico de las GeForce 8600.

El tamaño del bus tiene que adaptarse a los tiempos que corren

En el artículo sobre la cantidad de memoria comentábamos que normalmente el fabricante diseñaba la tarjeta con una cantidad de memoria adecuada, luego los ensambladores y el márketing se encargaban de crear necesidades y productos con cantidades innecesarias e incluso perjudiciales de memoria. No vamos a repetir dicho artículo ahora, pero así y haciendo una generalización muy grande, podemos decir que en la serie 7 de NVIDIA o con sus homólogas Radeon X1000 de Ati, la gama baja tenía suficiente con 128MB de memoria, para la gama media era adecuado usar 256MB de memoria y 256MB/512MB en la gama alta.

Dicha generalización no vale para siempre y si bien entonces 512MB de memoria nos parecían, en la mayoría de casos, totalmente injustificados, a medida que salgan nuevas generaciones gráficas y avancen los videojuegos, etc.. nos encontraremos que en una generación determinada 512MB será lo mínimo adecuado para la gama baja y serán 2GB para la gama alta. O por lo menos es lo lógico, al igual que hace unos años un Pentium 3 a 1 Ghz era un cañón y ahora es casi una reliquia y no tenemos suficiente, para ciertos usos, claro.

Así pues con el bus de memoria pasará algo similar, lo que en un día nos parece suficiente o exagerado, dentro de un tiempo será irrisorio, más en el campo tan evolutivo como es el mercado gráfico.

¿El bus de memoria es un dato relevante?

Sí y no, para empezar estamos hablando de un término inadecuado e inexacto: bus de memoria. No deberíamos tener en cuenta este parámetro pues nos da información relativamente errónea o mejor dicho, incompleta. Nos vamos a explicar en la siguiente página.

Páginas:
Siguiente
Mostrando página 1 de 6

Tags:NVIDIA, ATI, Guías y taller

Ver comentarios (19)

Últimos articulos
  • ASUS ROG Kithara Review: sonido audiófilo y drivers planares HIFIMAN para gaming
  • Gaming en la nube: la alternativa al encarecimiento de la RAM, los SSD y las GPUs
  • GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC ICE 16G Review: potencia RDNA 4 para jugar a 1440p
  • DDR4 vs DDR5 en gaming con RTX 5060 y placas base GIGABYTE: ¿merece la pena pagar más en 2026?
  • QNAP TVR-AI200 16ch Review: NVR PoE para 16 cámaras sin licencias y con gestión remota
  • Resident Evil Requiem con GeForce RTX: DLSS 4, Ray Tracing, Path Tracing y Frame Generation a fondo
  • ProArt Edición GoPro PX13 (HN7306) Review: Ryzen AI Max+ 395, 128 GB RAM unificada y OLED 2.8K para creadores
  • Guía de compra de procesadores 2026: mejores CPUs para gaming, trabajo y uso mixto
  • ASUS Zenbook S14 UX5406 Review: Panther Lake redefine los ultraportátiles premium
  • ASUS ROG Raikiri II Xbox Wireless Controller Review: el mejor mando para PC y Xbox
Top articulos
  • Guía de compra de procesadores 2026: mejores CPUs para gaming, trabajo y uso mixto
  • Resident Evil Requiem con GeForce RTX: DLSS 4, Ray Tracing, Path Tracing y Frame Generation a fondo
  • Guía: qué PC montar para gaming sin arruinarse en 2026
  • Procesadores del CES 2026: Intel Core Ultra 300, AMD Ryzen AI 400/Max+ y Snapdragon X2, en detalle
  • DDR4 vs DDR5 en gaming con RTX 5060 y placas base GIGABYTE: ¿merece la pena pagar más en 2026?
  • ASUS ROG Raikiri II Xbox Wireless Controller Review: el mejor mando para PC y Xbox
  • Cómo descargar y usar en tu ordenador diferentes modelos open source de IA generativa
  • GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC ICE 16G Review: potencia RDNA 4 para jugar a 1440p
  • ProArt Edición GoPro PX13 (HN7306) Review: Ryzen AI Max+ 395, 128 GB RAM unificada y OLED 2.8K para creadores
  • Acer Predator Z57 Review: monitor MiniLED 57” 32:9 ideal para simulación de conducción
Compras recomendadas
  • AMD Ryzen 7 7800X3D 4.2 GHz/5 GHz
  • Procesador AMD Ryzen 7 9800X3D 4.7/5.2GHz
  • Tarjeta Gráfica Asus Radeon RX 9070 XT OC 16GB GDDR6 Edición Call of Duty
  • Tarjeta Gráfica Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti EAGLE OC SFF 16GB
  • Placa Base ASUS TUF GAMING B650-PLUS WIFI
  • Monitor MSI MPG 272URX QD-OLED 26.5" QD-OLED UltraHD 4K 240Hz 0.03ms
  • Tarjeta Gráfica Palit GeForce RTX 5080 GamingPro 16GB
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal