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Forza Horizon 6 con GeForce RTX: Ray tracing, NVIDIA DLSS 4.5, Multi Frame Generation y Reflex

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18 de mayo, 2026 |
Javier Martínez-Vilanova
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Introducción, trazado de rayos y configuración

Introducción

Forza Horizon 6 es el fruto de 14 años de trabajo de Playground Games. Esta última entrega de la saga recién lanzada utiliza el motor ForzaTech y da soporte al trazado de rayos en reflejos e iluminación global, así como la generación múltiple de fotogramas del DLSS 4.5 que emplea la segunda versión de su modelo Transformer.

Cada semana Forza Horizon 6 nos muestra una estación del año en Tokyo, con un gameplay on-line de mundo abierto en el que hay secretos por descubrir en entornos rurales y en la ciudad, que es cinco veces más grande que la de su predecesor, con la posibilidad de adquirir casas que desbloquean mejoras y el viaje rápido a esa localización. Hay ciclos de día y noche y un asistente ANNA con conducción automática y recomendación de eventos.

El objetivo es descubrir Japón y subir niveles de reputación, adquirir coches y apuntarte a carreras de drift, off-road, dirt o asfalto, realizando una clasificación con el festival Horizon como último objetivo. No puede faltar el tuning, también hay opciones de construcción y un sistema de puntos que desbloquea opciones de mejora.

Configuración gráfica del juego y plataforma de pruebas

La resolución de nuestro monitor es 3840x2160. Todas las configuraciones gráficas están al máximo con el modo extremo con trazado de rayos y el suavizado de bordes por IA DLAA.

Captura de la configuración de vídeoCaptura de la configuración de vídeoCaptura de la configuración de vídeoCaptura de la configuración de vídeo

Nuestro equipo de pruebas es el mismo que empleamos para probar tarjetas gráficas, una plataforma AM5 con un procesador de última generación y 16 núcleos y la tarjeta gráfica NVIDIA Blackwell más potente.

  • CPU: AMD Ryzen 9 9950X
  • RAM: 2 x 16 GB DDR5 6000 MT/s
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 5090

Pruebas con trazado de rayos

El trazado de rayos está presente en reflejos e iluminación global, mostrando cómo la luz se refleja, refracta y difunde en múltiples superficies. La exigencia de la iluminación global tiene un impacto sensiblemente mayor que los reflejos. Los reflejos de algunos elementos están logrados incluso sin trazado de rayos. En la vegetación, sin embargo, el trazado de rayos es mucho más preciso, hasta el punto de que puede cambiar por completo las texturas, como podemos apreciar en la hierba de las siguientes capturas.

Captura del juego con y sin trazado de rayos activado

Con nuestro equipo de referencia, y sin generación de fotogramas, obtenemos 78 FPS en el modo Extremo + RT. Al reducir ambas opciones de trazado de rayos un punto, los FPS aumentan un 50%, y se llegan a duplicar los FPS al desactivar el trazado de rayos.

Nivel de detalleAltoNormalBajoDesactivado
FPS78117134163
Rendimiento relativo100%150%172%209%

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Tags:NVIDIA, Forza Horizon, NVIDIA GeForce, Videojuegos

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