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Resident Evil Requiem con GeForce RTX: DLSS 4, Ray Tracing, Path Tracing y Frame Generation a fondo

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26 de febrero, 2026 |
Javier Martínez-Vilanova
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Introducción, trazado de rayos y configuración

Introducción

Resident Evil Requiem usa el motor RE Engine de Capcom, que a pesar de acercarse a la década sigue luciendo espectacular. Es fotorealista, impresiona con trazado de rayos y está bien optimizado, aunque por supuesto las tecnologías más modernas como el trazado de trayectorias necesitan hardware de última generación y aún así tienen un impacto importante en el rendimiento. Sea como sea, la iluminación juega un papel protagonista en este título y, en este artículo os traemos un análisis de cómo afectan los diferentes modos de iluminación, además de las tecnologías de NVIDIA para dar empujones de rendimiento tanto o más grandes que la carga que supone el trazado de rayos en los cálculos de iluminación.

Pruebas con trazado de rayos y trazado de trayectorias

Aunque esta prueba sea de calidad de imagen o más bien de cómo la iluminación afecta al juego, no podemos obviar que el trazado de trayectorias muestra una una tasa de fotogramas que ronda la mitad de los FPS habituales que podemos ver en el overlay de Steam con trazado de rayos configurado en alto, o que la diferencia entre activar o desactivar trazado de rayos en modo alto se acerque al 75%.

Captura de la prueba de trazado de rayos

En la imagen previa podéis ver cómo el trazado de trayectorias ofrece una iluminación y unas sombras naturales. En otros escenarios hay más puntos de emisión de luz de referencia y/o reflejos nuevos y más definidos. En este punto exacto se aprecia muy bien como el trazado de trayectorias muestra una adaptación al modelado mucho más avanzada, o cómo el modo sin trazado de rayos no muestra los reflejos de iluminación en la misma medida ni con la misma precisión que con este activado, en este caso en nivel alto.

Captura de la prueba de trazado de rayosCaptura de la prueba de trazado de rayos

Configuración gráfica del juego

Trazado de rayos se puede configurar también en nivel normal. Si no contáis con hardware moderno, pero tenéis cierta potencia, este puede ser vuestro objetivo en un juego como Resident Evil Requiem. En nuestro caso contamos con una GeForce RTX serie 50 con la que podremos activar generación múltiple de fotogramas, en un juego que al seleccionar el trazado de trayectorias nos avisará de que se activará por defecto la tecnología de reconstrucción de rayos para reducir el ruido y mejorar la imagen.

Captura de la configuración gráfica del juego

Activar el trazado de trayectorias también modificará la generación de fotogramas, cambiando a un modo x2 que podremos revertir. Como tenemos una serie 50 la opción de generación de fotogramas estará presente en los modos x3 y x4. El resto de opciones gráficas las configuramos al máximo, con el desenfoque de movimiento desactivado. La resolución de nuestro monitor es 4K, aunque en el apartado de pruebas final con gameplay os mostraremos también el rendimiento con resoluciones 2K y FHD.

La configuración de los componentes principales de nuestra plataforma de pruebas es la siguiente:

  • CPU: AMD Ryzen 9 9950X
  • RAM: 2 x 16 GB DDR5 6000 MT/s
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 5090
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Tags:NVIDIA, Resident Evil, NVIDIA GeForce, NVIDIA GeForce RTX

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