AMD ha enfrentado a 4K con máximos detalles gráficos a la Radeon RX 9070 con la RX 6800 XT y la GeForce RTX 3080, superándolas en una batería de más de 30 juegos por un 38% y un 26% respectivamente. La comparativa de su hermana mayor RX 9070 XT se ha hecho contra la RX 6900 XT, mejorando sus resultados en un 51% y a la RTX 3090, siendo un 26% más rápida.


Frente a la RX 7900 GRE, la RX 9070 se muestra un 20% superior a 1440p. Si separamos los 11 juegos del primer desglose, tenemos un 16%. En la prueba de trazado de rayos tenemos un 25% de mejora media en 9 títulos. Con resolución 4K tenemos un 18% de mejora y en el grupo de la prueba de trazado de rayos un 26% de rendimiento extra.


La diferencia de rendimiento con la Radeon RX 9070, redondeando ligeramente, alcanza hasta un 27% y un 36% en la prueba de trazado de rayos. La media del enfrentamiento de la RX 9070 XT contra la 7900 GRE es del 38%, con un 32% en la batería de 11 juegos a 1440p. En las pruebas con trazado de rayos, alcanza un 49% de rendimiento extra. Con resolución 4K las diferencias son del 37% y 53% respectivamente, con un 42% de media total.


AMD recomendaba una tasa de 60 FPS como base al usar su generación de fotogramas. Viendo el resultado de Flight Simulator podemos calcular que parte de 43 fotogramas pero, es un juego muy tranquilo al que le sienta muy bien esta tecnología. Usando el reescalado FSR y HYPER-RX, con generación de fotogramas, la RX 9070 XT dobla el rendimiento con Horizon Zero Dawn y consigue más del triple de FPS con Space Marine II.


Usando HYPER-RX junto a Fluid Motion Frames 2.1 (la generación de fotogramas a nivel de driver) el incremento en Star Citizen es casi el mismo. El rendimiento varía entre el doble y el triple, según el juego.. Tenemos muchas opciones a nivel de "tweak" que tal vez puedan ser un poco mareantes para usuarios que no sean avanzados pero, nunca está de más tener variedad de herramientas y no depender tanto de implementaciones.

En la siguiente diapositiva podemos ver otra batería de juegos con FSR 4 e interpolación de fotogramas, en la que también doblamos el rendimiento y alcanzamos un desempeño incluso mayor, llegando a multiplicar los FPS por 3,7 con Ratchet & Clank: Rift Apart y alcanzando también más del triple FPS en Warhammer 40.000 Space Marine II.

Anti-Lag 2 dará soporte en breve a Apex Legends, un referente competitivo y, por supuesto está presente en el pilar de los juegos competitivos: Counter Strike 2, en el que consigue reducir un 23% la latencia, rebajándola a 12,6 ms. Una ganacia similar muestra Ghosts of Tsushima, ambos con resolución 4K. El resultado con Apex Legends promete reducir la latencia en un 42%.

La IA se acelera con tareas de creación un 20% de media en tareas como suavizado de bordes, limpieza de ruido de imagen, generación de subtítulos subtítulos y el seguimiento de máscara en objetos. La IA generativa se ve ampliamente mejorada con un gran soporte al que se añadirán los modelos Zoo, FLUX y para inferencia y LLMs.

