Tecnologías de reescalado y generación de fotogramas
Tanto NVIDIA como AMD tienen novedades que no pudimos probar en la comparativa de tarjetas gráficas para jugar a 1080p. Y es que el DLSS 3.5 luce espectacular en títulos como Cyberpunk 2077. NVIDIA lleva la delantera en cuanto a innovación en este aspecto pero, es AMD quien trae más novedades, con un FSR 3 que se ha introducido en su inicio en Forspoken e Immortals of Aveum.

AMD dispone del HYPER-RX para combinar RSR, Anti-Lag y AMD Radeon Boost, así como los Fluid Motion Frames con soporte para DirectX11 y 12 con soporte en la series Radeon RX 6000 y 7000. El Anti-Lag+ se aplica ahora dentro del código del juego para mejorar la sincronización y la latencia pero, sólo es compatible con RDNA 3. Viene a plantar cara a la apuesta del Reflex de NVIDIA.

FSR 3 funciona, no se ven glitches y el algoritmo de reescalado es bueno pero, NVIDIA está por delante en inteligencia artificial y la sincronización entre fotogramas está un poco más depurada. El rendimiento con trazado de rayos en RDNA 3 ha mejorado. Sigue por detrás de NVIDIA, podemos comprobarlo claramente en la demo técnica de Port Royal. En cuanto a especificaciones técnicas, podéis consultarlas en la siguiente tabla:
Especificaciones
| RX 6750 XT | RX 6950 XT | RX 7700 XT | RX 7800 XT | RTX 4060 Ti | RTX 4070 | RTX 4070 Ti |
Frecuencia de núcleo | 2600 MHz | 2310 MHz | 2544 MHz | 2430 MHz | 2460 MHz | 2475 MHz | 2310 MHz |
Shaders | 2560 | 5120 | 3072 | 3840 | 3840 | 5888 | 4352 |
Transistors | 17200M | 26800M | 28100M | 28100M | 22900M | 35800M | 35800M |
VRAM | 12 GB | 16 GB | 12 GB | 16 GB | 8 GB | 12 GB | 8 GB |
Ancho de la VRAM | 18 Gbps | 18 Gbps | 18 Gbps | 19.5 Gbps | 18 Gbps | 21 Gbps | 21 Gbps |
Bus de memoria | 192 bits | 256 bits | 192 bits | 256 bits | 128 bits | 192 bits | 192 bits |
PCIe | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 4.0 x8 | 4.0 x16 | 4.0 x16 |
TGP | 250 W | 335 W | 200 W | 263 W | 115 W | 200 W | 285 W |
RT Cores | 40 | 40 | 48 | 60 | 30 | 46 | 60 |
ROPs | 64 | 64 | 96 | 96 | 48 | 64 | 80 |
TMUs | 160 | 160 | 192 | 240 | 120 | 184 | 240 |