4. Introducción a NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3
NVIDIA DLSS 3:
El problema de la confusión que comentábamos en la página anterior reside en que no existe DLSS 3 como versión: NVIDIA se refiere comercialmente a DLSS 3 como una suma de tres elementos: DLSS 2 + Reflex + Frame Generator. El Frame Generator es exclusivo de las GeForce RTX 40 mientras que DLSS 2 funciona en todas las GeForce RTX y Reflex funciona con tarjetas aún más antiguas como son las GeForce 900.

El Frame Generator es la clave de esta nueva técnica y es un frame extra e intercalado entre otros dos que se calcula en los Optical Flow Accelerators de las RTX 40, popularmente se bautizaron como "Fake frames" pero en el fondo responde a unos cálculos reales de lo que deberíamos ver entre ambas imágenes. Dicha generación de frames extra puede producir cierta latencia motivo por el cual NVIDIA quiere que esté acompañada por NVIDIA Reflex que ya explicamos aquí.
En el siguiente vídeo nos lo explican bastante bien qué es DLSS 3:
Así pues, si activamos las tres funciones podemos decir que estamos usando NVIDIA DLSS 3; de otra forma un juego puede tener en sus opciones gráficas la de DLSS 3 que al seleccionarse directamente deberían activarse las tres tecnologías ya comentadas: DLSS 2 + Reflex + Frame Generator.
Es importante señalar todas estas tres tecnologías pueden funcionar por separado y podemos activar NVIDIA Reflex en cualquier título que lo soporte o incluso activar el Frame Generator sin recurrir al DLSS, en ciertos juegos concretos es incluso lo que se recomienda hoy en día en los foros (Flight Simulator). También tenemos la confirmación de que se puede usar Frame Generator conjuntamente a FSR o XeSS.
Como detalle final el Frame Generator a nivel de gestión es muy similar al DLSS: los juegos que lo soportan disponen de una librería bajo el nombre de nvngx_dlssg.dll. Sí, apenas una g más en el nombre que la librería de DLSS. Frame Generator también tiene versiones y se pueden actualizar manualmente sustituyendo la dll de la misma forma que lo podemos hacer con DLSS tal y como hemos explicado páginas atrás, aunque de momento no vemos herramientas que lo faciliten y el proceso debe hacerse sin las ayudas de GPU-Z o DLSS Swapper. No descartamos que esto se incluya en futuras versiones de dichas herramientas.
TechPowerUp también dispone de una biblioteca con todas las versiones de Frame Generator públicas y conocidas en este enlace.
AMD Fidelity Super Resolution 3
Sobre AMD FSR 3 la compañía aún ha dado muy pocos detalles, aparentemente va a ser muy similar a lo que es DLSS 3 pero de código abierto y sin restricciones de hardware, aunque esto último aún está por ver puesto que AMD no ha especificado a partir de qué tarjetas podrá funcionar su nueva técnica, es posible que no sea exclusiva de AMD pero sí sea necesaria una VGA moderna.
Aparentemente también introducirán Radeon Anti-Lag u otra técnica más depurada para reducir el posible aumento de latencia generada al añadir un frame intercalado, pero de momento lo único que tenemos es un par de diapositivas bastante simples:


La segunda diapositiva es más técnica, pero no nos saca de las grandes dudas que tenemos en primera instancia, queda claro que hay una inserción de un frame inventado, aunque sería mejor dicho calculado. En el caso de AMD parece que prefieren llamarlo frame interpolation.
Viendo los tempos de AMD es más que probable que AMD FSR3 sea presentado en junio durante el Computex 2023, puesto que se cumplirían los dos años de FSR 1 y ya llevan varios meses dando a pensar que ya lo tienen bastante adelantado, pero de momento no hay más información.