2. Saber qué técnicas soporta cada juego
Aunque no hay nada como ver el menú de opciones de un juego o incluso leer la publicidad, análisis u opiniones que preceden a un título, nunca está de más buscar listados de juegos, puesto que podemos haberlo pasado por alto o que un juego que habíamos descartado haya recibido un parche en el que se añade alguna de estas técnicas.
Así pues, si planeamos jugar o comprar un título y queremos saber si soportan alguna de las técnicas hay un par de páginas web muy interesantes que nos mostrarán una parte o la totalidad de dicha información.
La primera página que os recomendamos es PCGamingWiki puesto que es la más completa y se mantiene siempre al día, reúne mucha información, tal como el soporte para las todas técnicas de reescalado, la versión completa, la fecha de su integración. Esta web también incluye algunas aclaraciones, varias adaptaciones de estas técnicas vía mods, e incluso tiene una sección de los juegos que han confirmado que incluirán alguna de estas técnicas en el futuro.
A continuación tenéis una pequeña muestra de lo que encontraremos en dicha página web:

Por su parte NVIDIA tiene su propio portal dedicado a proporcionar información acerca del soporte de trazado de rayos y DLSS en juegos y aplicaciones, lógicamente es más restrictivo puesto que sólo contempla su técnica de reescalado pero sigue siendo una buena alternativa y está siempre al día con las últimas novedades.
Una muestra de la web de NVIDIA:

¿Qué ocurre si nuestro juego no aparece en estos listados?
Salvo un error de actualización de estas webs, si no aparece significa que el juego no tiene soporte nativo para las técnicas de reescalado aunque comprobarlo en el menú del juego o preguntarlo en foros nunca está de más.
En caso negativo siempre nos quedan otras opciones puesto que hay algunas alternativas: la comunidad crea mods y entre ellos hay los que añaden soporte para técnicas de reescalado a juegos que no lo han hecho de forma nativa, tenemos dos ejemplos actuales sobre juegos modernos donde esto ha ocurrido: Elden Ring desde abril tiene un mod de pago que añade todas las técnicas de reescalado al juego, su creador promete liberarlo gratuitamente dentro de un tiempo. Otro ejemplo es el de Resident Evil 4 Remake, el cual sólo soporta oficialmente FSR 2.1, pero la comunidad sacó un mod para añadir DLSS y XeSS. Su repercusión fue lo suficiente como para que TechPowerUp le dedicara un artículo específico para comparar la calidad visual de las tres técnicas.
En última instancia nos queda la opción de activar técnicas como el NVIDIA Image Scaling (NIS) o AMD Radeon Super Resolution (RSR) desde el panel de control de nuestra tarjeta gráfica. Estas técnicas no son óptimas a nivel de calidad visual puesto que se aplica a todo el fotograma ya renderizado lo que provoca borrosidad en los menús y fallos visuales en el interfaz del usuario, además de perder algo de calidad visual en el juego. Es un último recurso gratuito si nuestra tarjeta gráfica no puede mover con suavidad un videojuego que deseamos disfrutar. Su buen funcionamiento depende del juego, pero puesto que es gratis y fácil de aplicar nunca está de más realizar las pruebas oportunas por nuestros medios.