Vamos ahora a mostraros capturas de distintos modos de FSR con Deathloop y Warframe. Empezamos por una comparación de dos modos de FSR con Deathloop.

En este primer caso, si hacéis clic en la imagen y miráis la captura a máxima resolución, veréis la comparación entre el modo nativo a 4K y FSR 2.0 vs FSR 1.0 en modo rendimiento, se ve una clara mejor calidad de imagen con FSR 2.0. En todos los casos es con Raytracing activado.

En este caso vemos la comparación entre el modo nativo a 4K y FSR 2.0 vs FSR 1.0 en modo Quality, donde también se aprecia una clara mejora en la calidad de imagen con FSR 2.0. En todos los casos es con Raytracing activado.

Esta es una imagen completa de la escena con FSR 2.0 en modo calidad sin comparativa para una idea completa de la calidad conseguida con este modo.

Ahora pasamos a capturas de Radeon Super Resolution usando como ejemplo el juego Warframe. Esta primera imagen es la muestra de la calidad nativa 4K del juego.

En este caso tenemos una captura de Warframe configurado a 1080p (FullHD) en el juego y RSR lo reescala a 4K con este resultado final. Este modo es el que mayor aumento de rendimiento da en RSR, cuanto más bajas la resolución mayor rendimiento consigues.

Terminamos con una captura de Warframe configurado a 2K en el juego y RSR lo reescala a 4K con este resultado final.
Tenemos muchas ganas de ver FSR 2.0 en acción de primera mano ya que promete realmente una mejora importante respecto a la buena solución actual, FSR 1.0, permitiendo a propietarios de GPUs bajas o medias aumentar detalles en sus juegos manteniendo una excelente calidad de imagen, y a los de tarjetas gráficas de gama alta, conseguir rendimientos mucho más fluidos en sus configuraciones ULTRA y/o con Raytracing activado. Sin olvidar las consolas, ya que tanto Xbox Series S/X como Playstation 5, pueden verse muy beneficiadas consiguiendo muchos más frames en juegos que actualmente van más justos.