Para esta ocasión tan especial, un panel OLED en un monitor gaming no va a ser la única novedad, a nuestra AMD Radeon RX 6900 XT le acompañará ahora un procesador Intel Alder Lake i9-12900K. Como ya hemos comentado en la introducción, los altavoces merecen una subsección. En lo que se refiere a calidad o problemas con la imagen, no será necesaria la foto ni la búsqueda de fugas de luz o bleeding.

OSD y software.
OSD Sidekick ofrece una comodidad ampliamente mayor frente a los tradicionales botones o palancas que incorporan los monitores para acceder a los menús de configuración pero, no es compatible con consolas, máquinas que casan claramente con el FO48U. Incluso con un uso en PC habrá usuarios que jueguen alejados del teclado, usando un pad. Para complementar el uso de este útil programa, os recordamos que AORUS incluye un mando a distancia con el que cambiar modos de imagen, y podemos disponer de más de un perfil personalizado. Cambiar entre dos modos custom solo nos costará pulsar dos botones de este mando.


Para empezar podemos destacar dos opciones con funciones muy relacionadas. El primero es el Overdrive, es noticia porque no es seleccionable en el FO48U pero, no lo vais a echar de menos debido al segundo cambio que, el funcionamiento del AIM Stabilizer no es el mismo que hemos podido experimentar en otros monitores AORUS, os hablamos de ello ahora mismo, en la siguiente subsección.


Antes de hablar de la imagen de este panel, hacemos un repaso de las configuraciones disponibles en este programa. La primera pestaña es la más nutrida, con ajustes de color, contraste e iluminación, modos de imagen y tecnologías gaming. También tenemos aquí las opciones multipantalla, el modo PIP es especialmente agradecido en un panel de gran formato. En los siguientes podemos configurar los atajos de teclado y joy físico, aspecto de OSD, el KVM, y la actulización de firmware.
Ghosting, smearing o fallos en la imagen.
La respuesta del FO48U, con AIM Stabilizer, es impresionante, la mejor que hemos visto hasta la fecha. En el UFO Test no es hasta los 1200 píxeles por segundo cuando se deja de distinguir que nuestro querido alienígena tiene tres ojos. Esta vez sí, la tecnología ha su hecho magia. Hemos apreciado overshoot anteriormente, o unos modos que generaban marca a costa de nitidez y, aunque en juegos la experiencia no fuera algo escandaloso como lo que se veía en este test, lo que logra AIM Stabilizer ahora es otro nivel completamente diferente. Teniendo 47 pulgadas y media, con buen espacio de pantalla para seguir la nave en las velocidades más altas, el UFO se ve con mucha nitidez, el problema es que la velocidad de cuello y ojos no da para seguirlo.

Era de esperar no encontrar smearing en transiciones de claro a oscuro, no obstante, lo que sí que se percibe es la variación de la iluminación en transiciones de imágenes muy claras y muy oscuras. Cuando predomina el blanco en pantalla, el brillo de este color se reduce. No podemos decir que moleste, de hecho hemos tenido que ir a la caza del smearing para notarlo. Con el fondo de escritorio por defecto en Windows 11 no lo habíamos notado pero, al poner un color sólido negro, este efecto se hace notar maximizando una ventana con fondo blanco.
Brillo y contraste.
Como probablemente ya sabréis, los diodos orgánicos de los paneles OLED no necesitan backlight, así que el contraste simplemente es infinito, o como mínimo la luminancia del color negro no es algo que puedan medir colorímetros "normales". El brillo de las OLED es inferior en nits pero, consiguen resultados espectaculares por la viveza de su imagen y el contraste con sus niveles absolutos del color negro. Aunque nuestro Spyder X nos pida unos 90 nits en la precalibración o AORUS especifique 140 cd/m2 típicos, brillo no falta y, en un rango del 3% para valor pico AORUS especifica 850 nits.
Cobertura de color.
El panel OLED del FO48U es de 10 bits, no es de extrañar que cubra casi el la totalidad del espacio de color DCI-P3. Según AORUS su gama es del 130% sRGB y 98% DCI-P3, muy cerca de los valores leídos por nuestro colorímetro, donde le falta un punto y medio en DCI-P3, y supera el volumen de gama por más de 6 puntos en sRGB. Alcanzar estas cantidades de colores no solo hacen percibir colores nuevos, los degradados en el naranja de un atardecer o coloridos animales ganan matices y calidad en la imagen que ofrece la pantalla.

Calibración del monitor.


El resultado de la calibración cumple a todos los niveles, no hay desviaciones en el punto blanco y solo cuatro colores supera el valor Delta E 1. Ni si quiera se acercan al dos, que ya de por sí es un buen resultado. Podemos resumir esta interpretación diciendo que estos valores con un Delta E sobre 1.2 son fiables y simplemente no podríamos distinguir si hay desviación en los tonos de el rojo o el marrón además, las escalas de grises cuyas desviaciones podemos discernir mejor, arrojan valores muy buenos, con una media cercana a la total, de 0.48.
Experiencia de juego.
En la experiencia gaming hemos probado Shadow of the Tomb Raider en la zona de Cozumel, en el último tramo de su catacumba, que da paso a una parte del juego enfocado al sigilo. Ambos son entornos con ambientes oscuros y fuentes de luz que destcan con un contraste que aumenta el modo modo HDR. El tamaño de este panel abruma jugando con teclado y ratón a 70 centímetros, necesita el doble de distancia frente a la que tendríamos en un monitor de 24 o 27 pulgadas. Recomendamos distancias de más de un metro, hay que tener en cuenta además que sus patas necesitan diez centímetros extra, si no se va a utilizar un soporte VESA, debemos contar con un escritorio muy profundo.

El FO48U cuenta con Variable Refresh Rate y ALLM para conseguir una baja latencia y sincronizar cada fotograma, obteniendo la mejor experiencia con consolas de última generación. Su contraste en tonos oscuros está en otra liga y los colores o la respuesta que hemos podido experimentar con Doom Eternal, o mejor dicho la conjunción de tantas bondades, son algo que no habíamos experimentado antes. Para haceros una idea de cómo se ve con juegos "next gen" aquí tenéis una captura de Far Cry 6.

Experiencia de vídeo.
Tenemos claro que analizamos un monitor gaming pero, las similitudes con televisiones están ahí. En esta ocasión hemos prescindido, en la prueba de vídeo, de contenidos de Youtube. Hemos optado por probarlo con diferentes contenidos Prime Video 4K HDR, y aquí se aprecia incluso más que en un uso gaming el nivel de detalle que el FO48U puede ofrecer. Claridad cristalina es lo que hemos podido percibir con The Grand Tour o The Expanse.

Experiencia con audio.
Aunque el audio no esté a la altura de la calidad del panel en este monitor, hemos de decir que suena muy bien dentro de lo que son bafles integrados, con los que contamos con un 2.1 de 15W para frecuencias altas y medias, con un driver dedicado a los tonos más bajos, de 20W. No nos va a proporcionar el mejor posicionamiento, y por supuesto la comunicación deberá ser externa, por lo que en juegos competitivos no cumplirán pero, ofrecen un sonido limpio y muy adecuado para muchos juegos, incluso películas o series, donde su tecnología SPACE AUDIO se hace notar, también con música. Nos ha gustado incluso más que el anterior gran formato AORUS que tuvimos la oportunidad de analizar. El modo concierto logra un sonido profundo, muy interesante para música, y el modo película logra abarcar todas las frecuencias a la altura de bafles dedicados con cierto renombre.