Fabricante: GIGABYTE
Modelo: Radeon RX 6600 EAGLE 8G
Chip: Navi 23
Velocidad: 2.044 MHz (game) / 2.491 MHz (boost)
Memoria: 8GB GDDR6
Conexión: PCIe 4.0 x8
Llegado el momento del levantamiento del NDA, con especificaciones filtradas, muchas reales, toca presentaros el chip Navi 23 XL, con su tijeretazo, y ver lo que puede ofrecer en nuestra batería de pruebas. Recordemos que el precio recomendado del Navi 23 XT fue de 389,99 euros y en su lanzamiento se respetó en buena medida. Hemos hecho un escaneo del mercado y este mismo mes vimos un modelo a 500€, poco a poco han subido hasta los 650€. Si estáis en busca de una gráfica a precio asequible estad atentos a este lanzamiento porque el stock de Radeon RX 6600 XT fue una buena oportunidad, no tardaron en subir a 600€.

En esta generación Radeon se comparte una arquitectura RDNA 2.0 con nodo de 7 nanómetros FinFet de TSMC. En este caso un chip con una superficie de 237 mm2 que alberga, para su tamaño, la nada desdeñable cifra de 11.060 millones de transistores. Ambas poseen 64 ROPs para raster y 32 MB de Inifity Caché, una memoria muy eficiente que da un empujón realmente necesario a un comedido bus de 128 bits, no apto para altas resoluciones.

En lo que respecta a recortes, en la Radeon RX 6600 hay 28 unidades de cómputo con 28 Ray Accelerators, 4 menos en la versión XT, lo que resulta en esta nueva versión en 1792 Stream Processors. Además de la reducción de estos 4 x 64 SP frente al modelo XT, las frecuencias gaming estimadas también se ven reducidas de 2359 MHz a 2044 en la Radeon RX 6600, y de 2589 a 2491 MHz en el caso del turbo máximo. Las frecuencias no solo variarán por consumo y temperaturas, con un hotspot que puede soportar 110º, tanto consumo como clocks pueden ser modificados por los ensambladores, que podrían superar los 132W especificados por AMD. A continuación podéis ver los diferentes modelos preparados para su salida.

La Radeon RX 6600 se apoya igualmente en las últimas tecnologías de AMD y la industria, soportando DX12 Ultimate, permitiendo a esta RDNA 2 aprovechar DirectX Raytracing (DXR), Variable Rate Shading (VRS), mesh shaders y sampler feedback. Cada Ray Accelerator podrá calcular 4 intersecciones o una triangular por ciclo, son cálculos con un importante impacto en el rendimiento, especialmente en las tarjetas AMD. Hablamos de un nivel de exigencia donde VRS o FidelityFX Super Resolution (compatible con 60 títulos y creciendo) podrán ayudarnos, para alcanzar los fotogramas por segundo deseados, gracias a reescalados y renderizados inteligentes. Cada vez más títulos soportan FSR, pronto llegarán 19 juegos más para engrosar la lista, que a continuación podemos ver.

Además de estas tecnologías, tenemos un ligero empujón de rendimiento con el Smart Acces Memory, que permite acceder a toda la memoria de la gráfica a partir de BIOS AGESA 1.1.0.0 con 4G Decoding y bajo Sistema Operativo de 64 bits, el suavizado Radeon Image Sharpening, Radeon Anti-Lag, FreeSync para sincronización de fotogramas, AMD Link con posibilidades de streaming, la tecnología Boost con soporte VRS y diferentes opciones para control de ventiladores, unvervolt y overclock.