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GIGABYTE GeForce RTX 3080 Eagle OC 10G

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18 de septiembre, 2020 |
Iván Aparicio

Fabricante: GIGABYTE
Modelo: GeForce RTX 3080 Eagle OC 10G
Chip: Ampere GA102
Velocidad: 1440 MHz (boost)
Memoria: 10 GB GDDR6X
Conexión: PCI Express x16 v3.0/4.0
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El nuevo núcleo Ampere: más allá del RayTracing y el DLSS

Tras unas GPUs que dieron mucho que hablar pero que se han visto obligadas a reinventarse porque se crearon sobre ellas demasiadas expectativas, llegan por fin las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA que, y esta vez sí, deberían poner el trazado de rayos en primer lugar, y manejarlo con solvencia. Mucho se hablado de la potencia del núcleo Turing, que en bruto rendía estupendo, pero que su manejo del ray tracing se quedaba por detrás de lo esperado, haciendo que esta prometedora tecnología impulsada por NVIDIA fuera más una aspiración que una realidad. Los posteriores parches y mejoras, así como la renovación de la gama entera por la familia SUPER, logró equilibrar la balanza y obtener unos productos mejor acabados, pero que aún quedaban lejos de lo que se esperaba de ellos. No en vano, la RTX 2080 Ti en su inicio fue cara y su rendimiento no fue tampoco una exageración. Aún y así, las RTX 2000 sentaron las bases del trazado de rayos, y de la siguiente generación de GPUs, RTX Ampere, que se acaban de presentar.

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Eagle OC 10G

La cuenta pendiente de NVIDIA es, precisamente, el trazado de rayos. Ahora ha pasado algo más de tiempo y esta tecnología está más pulida. Se va a incluir en las consolas de nueva generación, por lo que NVIDIA debía dar el golpe definitivo sobre la mesa para que se entendiera que ellos son los impulsores de la misma, y que no podían tener un producto en el mercado que no la manejara bien... Por eso, las RTX 3000 llegan para no sólo dar un salto generacional, sino para demostrar que ray tracing es el futuro, y que lo manejan sin problemas gracias a un aumento considerable de los núcleos Tensor y RT. Pero la gran pregunta es, ¿qué trae de nuevo esta serie respecto a la anterior? Sobre el papel, las nuevas tarjetas gráficas duplican la potencia y la eficiencia respecto a Turing, chip en el que se basaba la serie RTX 2000. Así que el gran cambio es, naturalmente, el nuevo núcleo Ampere.

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Eagle OC 10G

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Eagle OC 10G

Ampere incluye los siguientes avances:

  • Nuevos stream processors: se duplica la cantidad de SP respecto a la generación anterior, aumentando exponencialmente los TFLOPS de potencia a nivel general. El potencial es de 30 Shader-TFLOPS.

  • Segunda generación de núcleos RT: Se duplica la cantidad de núcleos dedicados al ray-tracing, sombreados y computación, con un total de 58 RT-FLOPS de potencia en este sentido.

  • Tercera generación de núcleos Tensor: También se duplican los núcleos Tensor, haciendo que las tecnologías específicas para inteligencia artificial se vean severamente aumentadas (hablamos de DLSS). El potencial es de 238 Tensor-TFLOPS.

  • NVIDIA RTX IO: Una nueva función que usaría la potencia de la GPU para cargar escenarios y características usando el potencial de Ampere. Comparativamente, se incrementaría en 100 veces la velocidad de carga en comparación con un disco duro tradicional.

  • Memoria ultrarrápida: Implementación de memoria gráfica GDDR6X, que acercaría el ancho de banda al terabyte por segundo.

  • Proceso de fabricación next-gen: Ampere usa un nuevo proceso de fabricación de 8nm impulsado por Samsung, aumentando eficiencia y, por supuesto, la cantidad de millones de transistores, que pasa a ser de 28.000 millones sólo para la RTX 3080.

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Eagle OC 10G

Al duplicarse la cantidad de núcleos RT existentes en la generación Turing, la potencia aplicable al trazado de rayos también aumenta. A pesar de las actualizaciones vía software, vimos que ciertos títulos exigían una gran demanda de potencia en las RTX 2000, y eso se traducía en un rendimiento pobre en ray-tracing, incluso si hablábamos de una RTX 2080 Ti. Ahora, la experiencia con el trazado de rayos no sólo se ha afinado más, sino que disponemos de un hardware más pulido en este aspecto. A tal fin, el soporte de ray-tracing en juegos también ha aumentado: NVIDIA ha anunciado soporte para esta tecnología en juegos como Control, Minecraft, Wolfenstein: Youngblood, Call of Duty: Black Ops Coldwar, Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Watch Dogs: Legion, o Fortnite. Lo mismo para DLSS, que usando una mayor cantidad de núcleos Tensor permite trasladar esta tecnología de manera más eficiente a todos los títulos anteriores y a otros como Death tranding, logrando configuraciones nuevas como Ultra Performance con escalado a 8K.

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Eagle OC 10G

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Eagle OC 10G

¿Qué son los nuevos chips sin tecnologías asociadas? DLSS y ray-tracing fueron un bombazo en su momento, aunque no pudieron exhibirse demasiado porque el hardware, todo sea dicho de paso, no estaba a la altura. Ahora que ya sabemos que con eso no habrá muchos problemas, es hora de presentar nuevas tecnologías, desarrolladas para creadores, profesionales de eSports y difusores de contenidos:

  • NVIDIA Reflex: básicamente, mejora la latencia en juegos, capital en los eSports. Puede llegar a reducir un 50% la latencia en algunos títulos. Reflex Latency Analyzer viene integrado en los nuevos monitores G-Sync de 360 Hz.

  • NVIDIA Broadcast: Un plugin universal que mejora la calidad de los micrófonos y los que hay en las webcams utilizando la computación de inteligencia artificial que pueden ofrecer los núcleos Tensor, permitiendo quitar ruido de fondo en tiempo real, crear fondos o mejorar la tasa de fotogramas.

  • NVIDIA Omniverse Machinima: herramientas y un motor dedicado a la creación de espacios y cinemáticas en tiempo real lo más realistas posibles. Permitirá utilizar la propia webcam para crear animaciones, añadir físicas de alta definición y voces, y todo ello gracias al renderizado de las RTX 30

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Eagle OC 10G

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Eagle OC 10G

Con todo, queda claro que NVIDIA ha querido dar un golpe sobre la mesa con Ampere, destacando unas tarjetas gráficas que están por encima de lo que ya conocíamos, y que sin duda nos van a dejar con la boca abierta. De hecho, durante la presentación mundial de la serie 30 se pudieron ver diversas demos técnicas que usaban todo el potencial de Ampere. Huelga decir que las demos técnicas nunca se transmiten luego a la realidad, porque los juegos son siempre más complejos que unas demos que aprovechan todos los recursos de un motor gráfico y un chip, pero sirven para hacerse una idea de lo que son capaces de hacer. Como diferencia principal respecto a otras ocasiones, estas demos eran juegos que se podían jugar en tiempo real, así que siempre podemos esperar ver cosas así muy pronto:

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Tags:Gigabyte, RTX Ampere, RTX 3080, Tarjetas Gráficas

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