Fabricante: GIGABYTE
Modelos: GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC 6G + GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC 6G
Chip: TU116
Velocidad: 1.500 MHz (12.000 MHz memoria)
Memoria: 6 GB GDDR6
Conexión: PCI Express x16 v3.0
Después de los rumores, llega al fin una esperada tarjeta: la GTX 1660 Ti de NVIDIA. Tras esta extraña numeración, NVIDIA ha querido crear una tarjeta distinta, como respuesta a las demandas de utilización del chip Turing sin necesidad de Ray Tracing. Es decir: lo último de NVIDIA pero prescindiendo de aquello que, aún, está algo inmaduro, como es el Direct RT. La tarjeta resultante de esto debería poder competir con los rivales de AMD pero no con las tarjetas de la serie RTX de NVIDIA, ya que eso supondría un conflicto con difícil solución. ¿El arreglo? Crear un modelo que no sea 100% top, pero que cubra el hueco entre la serie GTX 10, que tan buen resultado ha dado, y la actual RTX.

¿Pero por qué? ¿Por qué sacar ahora una tarjeta como ésta? Aparte de la demanda de tener una tarjeta con Turing sin RT (con núcleos Turing pero sin núcleos Tensor) y, por lo tanto, algo más económica, ¿qué saca NVIDIA con una GTX 1660 Ti? Pues continuar con la serie GTX, de la que seguramente nunca podrá prescindir. Primero, hay que recordar que la serie GTX 10 ha sido una de las más exitosas de la compañía, y que han continuado haciendo sombra incluso cuando la serie RTX ya llevaba un tiempo. Segundo, es necesario ofrecer un relevo a la serie 10 pero que no se trate de la serie 20, ya que aunque no ha tenido mala acogida, tampoco ha sido el éxito que NVIDIA esperaba. ¿El resultado? Una GTX 1660 Ti basada en Turing, y que se situaría en potencia entorno a una 1070 pero con una arquitectura nueva.

NVIDIA nos ofrece la GTX 1660 Ti como una tarjeta que debería triplicar, en teoría, la potencia de una GTX 960, lo cual es perfectamente posible... Basada en una modificación del núcleo Turing, el TU116, no es un chip recortado, sino que incluye funcionalidades adicionales, como un rendimiento y una eficiencia mejorados, además de soporte para funciones de Punto Flotante Concurrente, y operaciones Integer, una caché L1 más completa y sombreadores adaptativos. NVIDIA nos dice que esta tarjeta no debería tener problemas en ofrecernos un rendimiento fuera de serie con todos los settings al máximo en juegos actuales, a 1080p y a 120 fps. Puede que no en todos los juegos, claro, pero para eSports la cosa debería ser más o menos como dicen.


El chip TU116 ha rediseñado y mejorado sus núcleos Turing (sí, los tiene, pero los usa para otras cosas) por los ingenieros para que pueda procesar operaciones FP32 e integer simultáneamente, además de incluir cachés mucho más configurables y de mayor capacidad, mejorando el ancho de banda. La nueva técnica de sombreadores implementada VRS (Variable Rate Shading) permite a la GPU ajustar el ratio de los sombreadores en función de la escena, incluidos objetos específicos, mejorando el rendimiento al ahorrar cálculos innecesarios. Por otro lado, la caché L1 del TU116 incrementa el ancho de banda en cuatro respecto a Pascal, siendo ésta configurable como decíamos. Por su parte, la memoria de vídeo escogida son 6 GB de GDDR6.


Hay que especificar que el TU116 está dividido en 4 bloques de procesado, cada uno capaz de programar y lanzar información al mismo tiempo, cada uno con nuevas cachés de instrucciones L0 y un fichero de registro de 64 KB, núcleos FP32, núcleos INT32, y núcleos dedicados para estas operaciones. Con todo esto, la 1660 Ti no debería tener problemas con efectos de alta volada, resoluciones 1080p y efectos tipo FXAA, MFAA y MSAA. TU116 dispone, también, de un codificador NVENC para un soporte óptico para codificación y decodificación 8K a 30 fps. Hay que precisar que la tarjeta incluye 1.536 núcleos CUDA, 24 unidades SM, y 6 controladores de memoria (192 bits) para sus 6 GB GDDR6.

Lo mejor, el precio: la tarjeta empieza en los 279 dólares, con lo que va a poder ofrecer un buen rendimiento a un precio, al fin, bastante justo.