¡Nos encantan las clasificaciones! No hay ítem sin tipos de ítem, y los pads tienen unas cuantas variantes. Vamos a repasar los principales, ya que muchos se aplican únicamente al terreno de las consolas, y eso a nosotros no nos interesan tantos. Y obviamente, haremos mención de los que existen en la actualidad, ya que en el futuro siempre puede aparecer algún tipo nuevo que sumar a la colección. De todas formas, los mandos de control no son tan prolijos como los teclados y ratones, y más o menos se mantienen siempre los mismos tipos, al menos en PC, porque en terreno consolero se suele innovar más, todo sea dicho de paso.

Esencialmente, contamos con estos tipos de mandos de control:
- Gamepad: el más conocido y versátil, se trataría de un joypad que se sujeta con ambas manos de manera que los pulgares quedan en la superficie, generalmente para que ambos agarren los controles analógicos y el resto de dedos apreten los botones. En general, el gamepad es la evolución de un diseño genérico que se ha ido adaptando con el paso del tiempo. Lo habitual a día de hoy es encontrar una superficie en forma de M con dos palancas analógicas, 4 botones principales, algunos más en medio, un pad digital, y los botones de gatillo. Por supuesto, hay infinidad de variantes, aunque de los más conocidos y queridos es el de Xbox para PC. Su forma de conexión puede ser por USB o por radiofrecuencia (inalámbricos).
- Palanca de mando (joystick): hereda su carácter, forma y control de los antiguos arcades de juegos o máquinas recreativas. Se suele componer de una palanca vertical que se maneja con una mano y de los botones que se manejan con la otra. Hay muchas variantes: joysticks que simulan palancas de vuelo, otros grandes como un arcade, etcétera. La idea de un joystick es emular la experiencia clásica de recreativa, aunque están indicados sólo para ciertos tipos de juegos, sobre todo los de lucha.

- Pantallas táctiles: pues sí, a día de hoy podemos considerar un dispositivo móvil con pantalla táctil un tipo de control pad. Las consolas de hoy en día poseen pads con ciertas zonas táctiles, y en el caso del PC en algunas ocasiones podemos utilizar una tablet, por ejemplo, como método para manejar juegos, tanto para el uso del sistema operativo como para juegos y emuladores.
- Volantes: menos prolijos, los volantes se usan para juegos muy específicos, por supuesto los de conducción y simuladores. El kit no suele venir sólo con un volante, sino que lo acompañan unos pedales y algunas veces hasta cambios de marchas. Todo lo necesario para que la sensación de conducción sea lo más realista posible. La vibración también está incluida.

- Otros: en esta especie de cajón de sastre incluiremos todos los demás tipos de controles, aunque menos empleados. En PC hemos visto otros tipos de controles, aunque residuales a ciertos tipos de juegos, como pueden ser las plataformas para baile, guitarras o baterías de música, sensores de control como Kinect, o dispositivos de seguimiento. Éstos últimos siguen desarrollándose, y a falta de ejemplos reales o ciertamente interesantes, sólo se emplean en campos muy determinados.