Activar PhysX en este juego resulta muy sencillo, hay que ir al menú gráficos y marcar la casilla PhysX, tal y como se puede ver en la siguiente captura:

Activando PhysX en el menú gráficos
¿Qué podemos esperar de PhysX en Sacred 2? pues lo que nos detalla la propia NVIDIA en su documentación y que mostramos a continuación:

Los efectos nuevos que encontraremos en el juego
El primer punto y quizá el más espectacular lo dejaremos para más adelante. Lo primero que vemos al arrancar el juego con PhysX es el segundo punto del listado de arriba: más piedras y hojas en el escenario:






Hemos visto el inicio de la Dríada, pero podemos ver que todos los escenarios y personajes empiezan con cambios notables:






En el punto nº3 podemos leer como nos explican que las hojas se mueven al capricho del viento, vamos a verlo:



Secuencia de hojas en movimiento
En el punto nº4 nos explican que tanto las piedras como las hojas pueden alterarse en base a nuestro movimiento, así si pasamos al lado de unas hojas o pisamos una piedra podemos provocar que se mueva:





Cabe comentar que desde el último parche se puede pausar el juego en modo single player, mientras estamos en pausa no se puede hacer nada excepto rotar la cámara y echar screenshots, esto es la parte positiva, la parte negativa de todo el juego, para este artículo, es que no se puede grabar partida en cualquier lugar, así que cada vez que se activa o desactiva el PhysX hay que volver a ubicar el personaje en el mismo sitio/zona, poner la cámara de la misma forma, etc... para que las capturas con y sin PhysX se vean bien, esto no siempre nos ha sido posible y como podréis comprobar hay situaciones muy exactas y otras donde el personaje estaba en otro sitio, además el paso del tiempo tampoco lo podemos parar, así que en algunos momentos tenemos capturas de día y luego ya de noche, hemos intentado hacerlo lo mejor que hemos podido.