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Mis 10 juegos favoritos (IV)

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4 - Jericho (3/3)

Jugabilidad. Hay bastantes aspectos interesantes dentro de este apartado. Resulta bastante difícil hablar sobre el modo de juego de Clive Barker’s Jericho sin hablar del grupo Jericho en sí mismo. Como ya hemos dicho anteriormente, dicho grupo lo integran varios personajes, que podremos manejar libremente durante todo el juego. Estos son: Capitán Devin Ross (es el jefe, asesinado por Leach y capaz de entrar en el cuerpo de los diversos miembros del grupo pero sin anular su juicio), Capitán Xavier Jones, (es el segundo al mando, y experto en proyecciones espectrales y telepatía, además se ser el que posee más conocimientos), Lugarteniente Abigail Black (francotiradora telekinética, es capaz de guiar mentalmente las balas), Sargento Frank Delgado (grande y fuerte, en otro tiempo hizo un pacto con el demonio del fuego Ababinili, al que ahora aloja en su brazo derecho), Sargento Wilhelmina 'Billie' Church (realiza rituales de sangre que permite paralizar momentáneamente a los enemigos o incendiarlos), Corporal Simone Cole (manipula el tiempo y espacio, además de proporcionar munición al equipo), Padre Paul Rawlings (puede recuperar a los caídos como Ross, también a largas distancias, e incluso absorber la fuerza de sus enemigos). Como se puede ver, cada personaje tiene su forma de operar, y lo que es más importante: tiene unas armas concretas.

Durante el juego, el mismo HUD nos irá tutorizando los movimientos de cada personaje, indicándonos qué combinación de teclas tocar para realizar los diversos ataques. El principal es el cambio de personaje, que equivale al cambio de cuerpo de Ross. Para ello, sólo tenemos que enfocar al personaje más cercano y apretar la tecla programada para ello. También se puede cambiar de personaje sin enfocarlo directamente. Esto no sólo lo podemos hacer por capricho, sino que habrá momentos en el juego que será totalmente necesario, ya que hay cosas que sólo uno de los protagonistas puede realizar; en todo caso, siempre nos lo indican.

No existe una barra de vida propiamente dicha. El sistema funciona igual a juegos como Call of Duty, donde tenemos una resistencia limitada, que nos avisa del momento crítico cuando nuestra visión se torna rojo sangre, instante en el cual es mejor ponerse a cubierto y recuperarse. La ventaja es que si nos abaten, nuestra alma pasa al jugador más cercano, con lo que realmente no podemos morir…, excepto que todo el equipo Jericho sea derrotado, en cuyo caso “las moscas” se nos llevan y el juego termina ahí. Para evitarlo, es conveniente que recuperemos a los miembros del grupo caídos siempre que podamos. Para ello basta con enfocarlos y apretar el botón correspondiente. Si no podemos acercarnos (hay protagonistas que caen al suelo en pleno campo de fuego), podemos usar a Rawlings, que es capaz de recuperar a distancia.

La partida se va guardando por puntos de control, por lo que no permite el guardado rápido. El juego es bastante lineal en ese sentido, así que no hay pérdida. De todas formas, como podemos cambiar de personaje cuando queramos, las partidas se vuelven muy entretenidas. Además, hay puntos en los que, por exigencia del guión, tenemos que viajar con la mitad del grupo o con sólo un par de miembros, con lo que la dificultad aumenta.


Una escena del vídeo introductorio

Además de todo esto, Clive Barker’s Jericho cuenta con algunas escenas interactivas o minujuegos en las que deberemos completar una secuencia de teclas para que tenga lugar una escena específica. Si fallamos, el minijuego vuelve a comenzar.

Curiosidades. Destaca un detalle interesante: la munición es prácticamente infinita. Aunque se nos marca en el HUD y cada personaje tiene su arma específica (y dentro de ésas, diversos modos de uso), Cole es capaz de “descargar” munición para nosotros cuando las cosas van baldadas. En cada punto de control nuestras armas se recargan, pero si estamos ante un enemigo poderoso y el grupo empieza a quejarse porque ya no sabe si seguir disparando o empezar a tirar piedras, Cole grita “¡descargando munición!”, y se recarga automáticamente. Particularmente es un aspecto que no me gusta del juego: prefiero a todas luces recolectar balas y si llega el caso quedarme sin ellas, que éstas aparezcan misteriosamente, por muy místico que sea el grupo Jericho. Es como si al "hombre puntero" de F.E.A.R le aparecieran balas en los bolsillos cada vez que Alma lo asusta. Vamos, que no le encuentro el sentido, aunque no es ningún fallo sino algo hecho adrede, teóricamente acorde con la línea general del juego.

Otro aspecto es que a medida que avanzamos vamos desbloqueando extras, algo habitual en muchos juegos hoy en día: desde bocetos de preproducción del juego hasta información sobre los enemigos que nos encontramos, sus características, etcétera. También aparecen trucos, pero atención porque si los queremos hay que pagar. No parece ser una cuota elevada ni mucho menos, pero personalmente en cuanto vi esta opción apreté el botón "atrás" y me olvidé de este tema.

Cabe destacar que cada personaje y cada época en la que nos introducimos tiene un pasado, una historia, y está lleno de detalles, al más puro estilo Clive Barker. Investigando un poco por la red podemos encontrar información sobre este juego, además de que si leemos los propios extras podemos enterarnos de muchas cosas interesantes.

Conclusión final. Aunque las apariciones de Clive Barker en los videojuegos no se han sucedido de un inmediato éxito (al contrario que otros escritores como Tom Clancy, que hasta tiene su saga de juegos), no hay que negar su buen hacer en ellos. Jericho es un título que, por desgracia, no ha gozado de popularidad, pero que sin duda es muy entretenido y técnicamente es muy respetable. Incluso puedo decir que Undying superaba en argumento a Jericho, pero la comparación no es justa, porque aunque Clive Barker está detrás, se trata de géneros distintos. Eso sí, ambos tienen tintes de ese mundo sobrenatural, caótico y enfermizo de la mente de Barker, y eso, según se mire, siempre es una garantía.

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Tags:FPS-Acción-Arcade, Rol-Aventuras-Estrategia, Simulador-Carrera-Deport, Editoriales

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