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Mis 10 juegos favoritos (I)

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10 – Los Sims, o cómo el Tamagotchi se hizo persona (1/3)

Introducción. Los Sims es uno de esos juegos que o te encanta o lo odias. Por eso genera siempre tanta controversia: los hay que repudian de él por su similitud al juego de las muñecas y los vestiditos, o bien los hay que lo adoran por las posibilidades que otorga al jugador. No me declaro un fan incondicional de esta saga, pero hay una cosa que los Sims tiene, y algo en lo que estaremos de acuerdo, y es que ha sido uno de los juegos más vendidos para PC de todos los tiempos, cosechando legiones de admiradores, fans y adeptos en diferentes y múltiples comunidades on-line. El juego, creado por la divisón de EA, Maxis, fue la idea de su padre, Will Wright, uno de los creadores de videojuegos más importantes del momento.


Portada de Los Sims 2

Argumento. No podemos decir que los Sims tenga una historia concreta, ya que se trata de un simulador de vida en el que podemos crear a un personaje, sea hombre o mujer, definir todos sus rasgos físicos y de personalidad y comenzar a manejarlo como si nosotros controláramos nuestra propia vida. Vamos, como si el Tamagotchi se hubiera hecho persona. A partir de esta premisa, las posibilidades son infinitas: nuestro sim (así se llaman a las personas que creamos en el juego) deberá tener un lugar para vivir, que podremos comprar o crear, y comenzará a interactuar con las diferentes personas que vivan en su barrio. De igual forma, tendremos que vigilar sus necesidades físicas más inmediatas (comer, higiene, relaciones sociales...) y las afectivas, en un proceso de evolución que se encaminará hacia donde nosotros queramos: podrá vivir solo, o bien podrá tener descendencia, creando así una saga familiar...

Secuelas. Originalmente, el primer juego de los Sims se puso a la venta en febrero de 2000, y a priori salió únicamente para PC. Las opciones eran bastante limitadas, sobre todo si lo comparamos con versiones posteriores. Su éxito radicaba en la cantidad de cosas que podíamos hacer y, sobre todo, los objetos que podíamos comprar, los cuáles iban ampliándose con cada expansión que Maxis lanzaba al mercado. Poder configurar al sim a nuestro gusto fue uno de sus éxitos, además del aire simpático que estos tenían. Característico es el lenguaje de los sims, el simlish, creado por Stephen Kearin y Gerri Lawlor, una mezcla de varios idiomas (italiano, checo, español y japonés) que convergía en una jerga que no era necesario entender para que pudiéramos comprender lo que los sims decían, gracias a su trabajada expresividad y a sus gestos corporales, al igual que sus pensamientos, que podíamos en forma de iconos en unos bocadillos suspendidos sobre sus cabezas. Tal ha sido el éxito del simlish que grupos como Black Eyed Peas, Pussycat Dolls o La Oreja de Van Gogh han creado versiones de sus temas en este lenguaje para algunas de las expansiones de este juego.


Los Sims 2 de vacaciones

De la primera parte de los Sim sacaron 7 expansiones, y con sólo leer los títulos ya sabemos lo que podíamos hacer de más si la instalábamos: Más vivos que nunca (nuevos trabajos, nuevas interacciones con otros sims...), House Party (nuevos objetos orientados en crear fiestas en casa), Primera Cita (por primera vez los sims pueden salir de casa y tener citas), De Vacaciones (podían ir a la montaña, a la nieve...), Animales a Raudales (aparecen las mascotas, las cuales deberemos cuidar), SuperStar (se crea una nueva ciudad lúdica), Magia Potagia (al más puro estilo Harry Potter). En 2003 sale esta última expansión y se da paso a la siguiente parte del juego: Los Sims 2.

Aparece el 15 de septiembre de 2004, y supone un giro importante en la saga. No sólo se hizo un lavado de cara a los personajes, dotándolos de más realismo, sino que se ampliaron las opciones básicas de los sims: ahora, estos podían ser niños, adolescentes, adultos y ancianos, y tenían una vida limitada en el tiempo. De igual forma, se añadió el medidor de aspiraciones, que obligaba a cumplir ciertos objetivos al día que reforzaban el carácter del sim. Sin duda, la herencia genética fue uno de los aspectos más originales de este juego, ya que los hijos de nuestro sim podían tener rasgos parecidos a su progenitor, los cuáles se podían transmitir durante generaciones, haciendo una saga familiar única y que nunca era igual a otra.

Lógicamente, las expansiones no se hicieron esperar, y de los Sims 2 aparecieron muchas más que su antecesor: 8 en total, y 9 packs de accesorios, que eran únicamente objetos adicionales, no expansiones propiamente dichas. Así, tenemos estas expansiones: Universitarios, Noctámbulos, Abren Negocios, Mascotas, Las cuatro estaciones, Bon Voyage, Sus Hobbies y Comparten Piso; y los packs de accesorios: Decora tu familia, Todo Glamour, Feliz Navidad Accesorios, ¡De Fiesta!, H&M Moda, Jóvenes Urbanos, Cocina y Baño, IKEA® Accesorios para el hogar y Mansiones y Jardines.


Podemos tirarnos en la piscina, sea de vacaciones o en casa

Tal ha sido el éxito que Maxis ha editado historias alternativas de los Sims 2 bajo el título Historias de la Vida, Historias de Mascotas e Historias de Náufragos, en donde empleando la mecánica del juego usábamos a sims ya creados a los que teníamos que guiar bajo una historia concreta, algo más mecánico que el juego original pero con un fin concreto. Así mismo, aunque la saga es originalmente para PC, han salido algunos títulos exclusivos para consola, como los Urbz (basado en el primer Los Sims y editado para PSX) o algunos títulos de Los Sims 2 para PS2, PSP o teléfono móvil.

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Tags:FPS-Acción-Arcade, Rol-Aventuras-Estrategia, Simulador-Carrera-Deport, Editoriales

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