
Ya hace varios artículos en los que teníamos ganas de incluir este benchmark, pero los continuos rumores y noticias de que estaba apunto de salir un nuevo parche v1.2 nos hizo retrasar su entrada. Finalmente nos hemos cansado de esperar y os lo introducimos de momento en la versión v1.1 con la demo descargable desde 3Dcenter llamada Pier. En estos momentos el parche 1.2 ha sido retirado de las webs de descarga, así que tampoco hemos podido escoger.
No servirá de mucho para comparar en un futuro, ya que le nuevo parche incluirá 4 nuevos mapas para hacer tests de rendimiento, pero al menos veremos como se comporta la X800 PRO de HIS ahora mismo en la prueba. Otro comentario que hay que hacer es que el juego en modo benchmark no muestra disparos, lo cual hace que no se pueda considerar una muestra de rendimiento real en juego, pero no hay otra manera.
Nota importante: Hemos configurado el juego a detalle máximo en las opciones avanzadas, lo que no significa tan sólo apretar el botón de "Muy Alto", ya que el detalle de agua se puede configurar a"Ultra Alto" y dicho factor influye, y mucho, en el rendimiento. En el modo con filtrado Anisotrópico 16x, dicho filtro se ha activado por Driver, no por el menú del juego que lo permite, pero rinde peor.

Comentario Far Cry v1.1: Los que tengáis este juego y le hayáis pasado esta demo sabréis que los resultados son excelentes. Pensad que el agua está a ULTRA HIGH, lo que hace descender unos 10fps las pruebas a 1600x1200.
A 1024x768 estamos limitados por CPU hasta FSAA 6x. La diferencia entre FSAA6x y FSAA6x+Aniso16x es muy baja, lo cual indica que activar Aniso16x junto con FSAA 4x o 6x es recomendable por la ganancia en calidad de imagen que obtenemos y la poca pérdida que tenemos por activarlos conjuntos.
Poder jugar a este juego a 1600x1200, o a 1280x1024 con FSAA4x es un lujo para nuestros ojos.