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Buffer
» Area de almacenaje temporal, por lo general en la RAM. El objetivo de la mayor parte del Búffer es de actuar como un área propio, necesita el permiso de la CPU antes de la transferencia de datos a un dispositivo. Como la lectura y la escritura de datos a un disco son relativamente lentos, muchos programas almacenan la información de los cambios de datos dentro de un Buffer y luego lo copian a un disco. Por ejemplo, los procesadores de texto emplean un buffer para almacenar los cambios de un archivo. Entonces cuando se guarda el archivo, el procesador de texto lo pone al día respecto a los cambios efectuados con el contenido del Búffer. Esto es mucho más seguro que el tener acceso sobre el archivo que hay guardado en disco originario, así podemos evitar posibles fallos irremediables, por eso cuando hay un corte de luz, toda la información que tengamos almacenada dentro del Búffer se pierde, por eso muchas veces cuando hacemor un documento, es aconsejable guardar la información cada cierto tiempo. Otro ejemplo común de Búffer, es utilizado para la impresión de documentos, cuando entra una orden de impresión, la información del documento se guarda dentro del búffer, y cuando ha recogido toda la información y después de hacer la comprobación de si se quiere seguir con el proceso de impresión pasa toda la imformación al papel a través de la impresora.

Zotac GeForce GTX 680

28 de marzo, 2012 | Por Ferran Veciana | lecturas: 15809 | 33 coment.
Grupos: NVIDIA Gráficos, ZOTAC

Fabricante: Zotac
Modelo: GTX 680
Chip: GK104
Velocidad: 1.006/1.058/6.000 MHz
Memoria: 2 GB GDDR5
Conexión: PCI Express x16 v3.0

Introducción

Páginas:

Tras más días de espera de lo que deseábamos y tras algunas decisiones de NVIDIA difíciles de entender, finalmente el pasado viernes nos llegó la primera muestra de una NVIDIA Kepler GK104, o lo que es lo mismo una GeForce GTX 680. En el caso que nos ocupa ha sido Zotac quien nos ha hecho llegar la nueva joya de la corona de NVIDIA.


Aquí tenemos el paquete recibido por parte de Zotac y podemos ver que su presentación es más que buena, aunque quien quiera quejarse podrá decir que la caja es más grande de lo necesario y esto molesta una vez tenemos la VGA montada y queremos guardar dicha caja por si hay que recurrir a la garantía.




Finalmente tenemos el paquete abierto y podemos observar qué nos ofrece Zotac. Y la verdad es que no está mal: encontramos, aparte de la preciada tarjeta, un adaptador DVI -> CRT, dos adaptadores de corriente de molex a 6 pines, un manual de instrucciones, una guía rápida de instalación, un pase de 3 días para probar Trackmania Canyon y casi toda la saga de Assassin's Creed, que no está nada mal.


El primer contacto con la tarjeta es bueno, pero no muy novedoso, ya que NVIDIA sigue manteniendo una estética muy parecida al de sus VGAs de gama alta de series anteriores y por lo tanto ya estamos acostumbrados a dicha estética.

La tarjeta que nos ha enviado Zotac pesa unos 828 gr. y mide unos 25,4 cm, una longitud bastante controlada que permitirá su instalación en la gran mayoría de cajas de ordenador, así que aunque sea una tarjeta de gama alta y su peso elevado, no debería ser problema para ningún usuario de cara a su instalación. El ventilador es de tipo blower y su apertura de unos 65 mm de diámetro es ligeramente más grande que el de una GTX 470, pero igual que otras GTX de la serie 200.



Las conexiones de salida de la tarjeta son otra novedad interesante: HDMI, DisplayPort 1.2 y 2 x Dual-Link DVI. Por fin vemos salidas DisplayPort en tarjetas de referencia de NVIDIA. Al incorporar 4 salidas de vídeo, y 2 de ellas de gran tamaño, hace que la ranura de salida de aire sea algo más pequeña, aunque ahí NVIDIA ha recuperado parte del espacio abriendo un par de ranuras de salida en el primer slot.

La tarjeta cuenta con una doble conexión SLI para montar una configuración de hasta 4 tarjetas. Y por la parte de las conexiones de alimentación vemos los ya comentados en anteriores artículos o noticias, los dos conectores de 6 pines encarados entre ellos. La distinta altura de ambas conexiones permite que su manipulación no sea excesivamente molesta, pero evidentemente no podemos tocar la conexión más interior sin quitar la más exterior, así que no es la solución más cómoda que hayamos visto. Veamos las especificaciones:

Zotac GeForce GTX 680

  • Núcleo GK104 de 28 nm a 1.006 y Boost a 1.058 MHz
  • Fillrate de 32,2 GPixels/s y 128,8 GTexels/s
  • 2 GB de GDDR5 en bus de 256 bits
  • Memoria a 6.008 MHz con un Bandwidth de 192,26 GB/s
  • 1.536 Stream Processors,
  • 32 unidades ROP
  • Aplica 128 texturas por ciclo de reloj
  • Soporta por hardware DirectX 11
  • TDP: 195W
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