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» Es una técnica de modulación para la transmisión de datos a gran velocidad sobre el par de cobre (linea telefonica). La primera diferencia entre esta técnica de modulación y las usadas por los módems en banda vocal (V.32 a V.90) es que éstos últimos sólo transmiten en la banda de frecuencias usada en telefonía (300 Hz a 3.400 Hz), mientras que los módems ADSL operan en un margen de frecuencias mucho más amplio que va desde los 24 Khz. hasta los 1.104 KHz, aproximadamente.
Requisitos de Prey para PC
17 de febrero, 2017 | Por David | lecturas: 1764 | 9 coment.
Fuente: WCCF Tech
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1. por JoNaThAn EviL (1932)
Escrito el 17/02/2017 12:10:11
Los años pasan, las consolas son las mismas pero los requisitos mínimos y recomendado en pc no paran de crecer.

ALGO FALLA !!!

Y con que escusa?
Porque cada vez los cambios gráficos entre consola y pc solamente se reduce a el desbloqueo de 60 fps, mayor resolución de pantalla y sombras.

De verdad estamos comparando ese pc mínimo para jugar al juego de un modo cutre salchichero con una consola de hardware obsoleto?

No se si vieron el vídeo, pero es solo gráficos, un mapa, una historia, unas armas, algunos objetos para interactuar y tira 'palante' que las consolas no dan para físicas, cosas dinámicas y gráficos a la vez.

PERO OJO!!! eso si, a los usuarios de pc le vamos hacer comprar una buena maquina.

REALMENTE ALGO FALLA... Ahí se arruinen.
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2. por Dominador (3526)
Escrito el 17/02/2017 13:03:24
No falla nada, lo que buscan es subir especificaciones comprados por AMD y Nvidia, para que le compremos sus graficas lo antes posible, para mantener y ampliar su coleccion de yates y ferraris.

Optimizan los juegos con el culo, para que asi ocurra, y nosotros que somos Noob le seguimos el juego por que no tenemos mas remedio que lamerles el culo, ya que no somos programadores ni ingenieros electronicos/informaticos ETC...
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3. por DebianLinuxero (1860)
Escrito el 17/02/2017 13:35:31
Pues qué queréis que os diga.

Viendo escenas del video, a mi este juego, más que a una continuación de Prey, se me parece más a un remake espiritual de Half-Life.

Con su traje de entorno, sus garrapatas que saltan a la cabeza a sorber el cerebro, su linterna y una llave inglesa que hace las veces de la palanqueta.

Poco o nada tiene del original donde el protagonista indio americano estaba en una nave alienígena gigante, podía moverse por un mundo paralelo (espiritual) y había portales.
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4. por Desali (409)
Escrito el 17/02/2017 13:39:05
Juas Juas.... El pc de 500€ con i3 ahora resulta que no cumple los requisitos mínimos?? xD
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5. por GHOSTMAN (1797)
Escrito el 17/02/2017 14:05:03
#4 ya te digo yo que ese juego va a funcionar perfectamente en un i3. Un i3 de la serie 4 ya está a la par de ese i5 2400, el i3 de la serie 6 empata al 2500K, que es bastante mejor que ese i5 2400, e incluso un Pentium G4560 de 70 pavos queda solo un 2% por debajo del 2500K (que repito, es bastante superior a ese i5 2400).

Resumiendo, que te equivocas. Y añado, los requisitos mínimos de procesador son un cachondeo, porque son los mismos requisitos mínimos que tiene el Doom 2016. ¿Y sabes qué? Yo lo muevo de 90 a 130fps a 1080p en Ultra en un Q6600 del 2006, acompañado por una RX 480.

No cambies nunca, me alegras el dia.
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6. por AvFenix (1991)
Escrito el 17/02/2017 15:49:21
#5 Me ocurre lo mismo, con el Doom 2016 no llego en teoría, a los requisitos mínimos en CPU con un FX-6300, y la demo en configuración ultra a 1080p, me funciona a 55 fps de mínimo con OpenGL. Jugado en Vulkan me da un mínimo de 88 fps. Eso con una R9 380X, un AMD FX-6300 y 8GB de DDR3 1600. Y hablo de fps mínimos.

Con el Resident Evil 7, la demo, está casi todo el rato funcionando a alrededor de 115-120 fps con ajustes a tope a 1080p, y mi CPU apenas entra en los requisitos mínimos. En cambio el rendimiento efectivo es digno de cumplir los recomendados.

Lo requisitos sobre todo de CPU ya los ponen a voleo.
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7. por GHOSTMAN (1797)
Escrito el 17/02/2017 20:29:37

Escrito por AvFenix:
Me ocurre lo mismo, con el Doom 2016 no llego en teoría, a los requisitos mínimos en CPU con un FX-6300, y la demo en configuración ultra a 1080p, me funciona a 55 fps de mínimo con OpenGL. Jugado en Vulkan me da un mínimo de 88 fps. Eso con una R9 380X, un AMD FX-6300 y 8GB de DDR3 1600. Y hablo de fps mínimos.


Por experiencia propia te puedo decir que la demo de Doom colgada en Steam da menos FPS que el juego final. Ya sabes que la demo es el primer capítulo de la campaña, así que compararlos se me hizo fácil, y te aseguro que la versión final siempre está entre 15-20fps por encima de los resultados que me arrojaba la demo, por lo que imagina el rendimiento que tu equipo saca de la versión final. Se me hizo extraño ver tanta diferencia, pero tras mirar opción por opción en detalle, la diferencia es real.

Desde luego Doom es un juego gpu-dependiente como pocos, pero tus resultados son, como poco, muy buenos en comparación con los mios. Mi equipo es un Q6600 a 3Ghz, 8 GB RAM DDR2 800 y la susodicha RX 480 (versión 4GB).

Por cierto, acerca de este video de Prey, espero que los videos no hagan justicia a la calidad final del juego, porque al lado de los gráficos de DOOM este Prey parece del 2012 como poco y eso es algo llamativo teniendo los mismos requisitos mínimos. Espero mucho de Prey, tengo el del 2006, original, y es un juego del que guardo muy buenos recuerdos. La escena en que los aliens trituran al abuelo del prota me resultó chocante en aquella época.
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