Significa hacer correr un microprocesador más rápido que la velocidad para la que ha sido probado y aprobado. El overclocking es una técnica para acelerar un poco más el funcionamiento de un sistema. En muchos casos se puede forzar a una cpu a correr más rápido que la velocidad que se le ha impuesto con sólo poner un pequeño jumper (puente) sobre la placa base. Aunque el overcloking tiene algunos riesgos, como el recalentamiento del procesador. Es recomendable familiarizarse con los pros y los contras antes de que probemos este sistema, ya que se puede quedar sin CPU.
Kingston ha hecho una demostración tecnológica de un sistema con placa X58 de la mano de Gigabyte junto con un procesador Core i7 920 y la nada desdeñable cifra de 24 GB de memoria DDR3 (6 módulos de 4 GB 1.066MHz).
El precio del equipo de muestra supera los 2.000 dólares y aunque de momento no están disponibles las memorias de 4GB, Kingston ya ha anunciado que estarán listas para este año. En el vídeo muestran un test de estabilidad, Memtest86+ funcionando durante más de 17 horas seguidas, además de la posibilidad de correr 9 máquinas virtuales de forma concurrente ocupando 21GB de RAM, dejando aún 3GB para el sistema huésped. Sin más dilación, el vídeo demostrativo:
Veo que aquí algunos hablan sin conocimiento de causa, y que pocos habéis editado vídeo o 3D profesionalmente, el PC no es solo para jugar, para eso ya tenéis las consolas, si no queréis 24gb's de ram por que no le sacáis partido no las compréis y punto, pero habrá gente que si que las necesitara, yo tengo 4gb's y a la hora de renderizar con 3D Studio Max el PC se me caga encima y si tuviese 8gb's estoy seguro de que también lo haría, de hecho se come los 4 núcleos al 100% (para los que piensan que un Quad no sirve para nada).
Un saludo y a ver si pensamos un poco antes de escribir.
Vaya 31# es sorprendente lo que cuentas. Un equipo de última generación y se te caga por la patilla. Solo me vienen unas preguntillas a la cabeza: 1.- ¿A que resolución sacas los render? 2.- ¿Que clase de texturas usas? 3.- ¿No has pensado en quitarle polígonos a las figuras? 4.- Te suenan los Mac de Apple?
Aclaraciones:
1.- Resoluciones excesivas no mejoran la calidad. Usa resoluciones adaptadas al medio en el que vas a reproducir. 2.- No se me ocurre que clase de texturas usas que coman tanta memoria. 3.- Siempre se puede quitar unos cuantos polígonos a una figura sin que salga pixelada. 4.- Los Macintoch estan más "recomendados" para CAD y diseño gráfico. Mejor Sistema Operativo y mejor aprovechamiento de los recursos.
En resumen, que sigo pensando que 24Gb de ValueRam, hoy por hoy es un eslogan comercial, de estar hablando de usos un poco más serios anunciarían memos ECC con control de errores y paridad. Respecto a tu tema, que Windows se expanda en toda la RAM no quiere decir necesariamente que la esté usando toda. Es normal que un render de unos minutos a alta resolución y con figuras complejas tarde varias horas, si lo quieres en tiempo real necesitaras una Placa con varios micros multinucleos. Y un consejito más, usa discos S-ATA2 separados uno para la memoria virtual de Windows y otro para el caché de 3DMax, nada de particiones, discos independientes.
Para 32# los renders son a resoluciones altas por que lo requieren, y las texturas por lo general son JPEG nada de TGA por que no son necesarias, pero prueba a abrir After Effects y renderizar varias capas de vídeo y audio en ram y me cuentas, la memoria siempre sera importante dependiendo de para que, que algunos la necesiten o no ya es cosa de cada uno, ademas de que no quiero saber nada de ningún MAC.