Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Shaders asíncronos serían la clave del mejor rendimiento de AMD en DirectX 12

1 de septiembre, 2015 |
David |
Comentarios: 13

Los responsables de Ashes of the Singularity han lanzado un comunicado oficial en el que aclaran la polémica que surgió con las declaraciones de NVIDIA por el mal rendimiento de su GTX 980 Ti en dicho juego bajo DirectX 12.

NVIDIA llegó a decir que dicha prueba no era un buen representante del rendimiento real de DirectX 12, pero lo cierto es que según sus desarrolladores es todo lo contrario, ya que incluso soporta funciones avanzadas como shaders asíncronos.

Esa función no está soportada en las GPUs de NVIDIA pero sí en las de AMD, y sería la clave del mayor rendimiento de éstas últimas en dicha prueba.

Tags: AMD Radeon, DirectX

Ver comentarios: 13

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Nintendo y las consolas revolucionarias, ¿volverá a intentarlo o pasará de asumir riesgos?
  • Radeon RX 9060 XT de 8 GB frente a Radeon RX 9060 XT de 16 GB
  • Microsoft la lía: después de despedir a 9.000 personas utiliza una imagen cutre hecha con IA
  • La CPU de NVIDIA tiene problemas, se retrasa a 2026
  • Nintendo anuncia a los actores de la película The Legend Of Zelda
  • AMD lanza el Ryzen AI 5 330, nueva CPU económica para portátiles
  • Las veteranas GPUs AMD Radeon HD 2000, 3000 y 4000 reciben nuevos controladores
  • Se deja ver en Geekbench una consola gaming portátil de GPD con APU AMD Ryzen AI MAX+ 395
  • Memoria DDR4 frente a DDR5, GDDR6 frente a GDDR7, ¿qué diferencias hay?
  • Fallout 5 tiene luz verde absoluta, esto es bueno, y es malo
Top noticias
  • Un analista dice que los consumidores solo compran gráficas Radeon para estimular la competencia
  • GeForce RTX 5050 frente a GeForce RTX 4060 y GeForce RTX 3060
  • La app Lossless Scaling 3.2 ofrece en Modo x2 un rendimiento comparable a DLSS4 FG en Cyberpunk 2077
  • PS5 Pro no soporta FP8 y no es compatible con FSR 4
  • Unreal Engine 5.4 frente a Unreal Engine 5.6: grandes mejoras de rendimiento
  • Ryzen 7 5800X3D en 2025, ¿todavía vale la pena?
  • Nuevos benchmarks demuestran la superioridad de SteamOS, sobre Windows, pero hay truco
  • Xbox Series S y Xbox Series X, ¿podrían dar el salto a Windows 11 para juegos?
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis