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Shaders asíncronos serían la clave del mejor rendimiento de AMD en DirectX 12

1 de septiembre, 2015 |
David |
Comentarios: 13

Los responsables de Ashes of the Singularity han lanzado un comunicado oficial en el que aclaran la polémica que surgió con las declaraciones de NVIDIA por el mal rendimiento de su GTX 980 Ti en dicho juego bajo DirectX 12.

NVIDIA llegó a decir que dicha prueba no era un buen representante del rendimiento real de DirectX 12, pero lo cierto es que según sus desarrolladores es todo lo contrario, ya que incluso soporta funciones avanzadas como shaders asíncronos.

Esa función no está soportada en las GPUs de NVIDIA pero sí en las de AMD, y sería la clave del mayor rendimiento de éstas últimas en dicha prueba.

Tags: AMD Radeon, DirectX

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