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Cuando el chip gráfico recibe la escena a calcular usa esta técnica para decidir qué polígonos serán visibles al salir por pantalla, así se ahorra de millones de cálculos inútiles de objetos que serán tapados posteriomente por otros, de la misma manera que ahorras ancho de banda de memoria al traspasar menos información a los chips de RAM. Por ejemplo, Quake 3 tiene un overdraw (profundidad de visión, niveles de objetos no visibles) de 3. Entonces multiplicamos por 3 el Fillrate potencial del chip
Japón quiere construir un ascensor espacial en 2050
25 de febrero, 2012 | Por David | lecturas: 11087 | 46 coment. 
Fuente: Gizmodo

Los planes de la empresa japonesa Obayashi son tan ambiciosos como increíbles, ya que dicha compañía ha anunciado su intención de construir un ascensor espacial cuyo último piso estará situado a 36.000 kilómetros de altura, ahí es nada.

El cableado que sustentará la cabina estará compuesto de nanotubos de carbono, material con una resistencia 20 veces mayor que la del acero, y su contrapeso se situaría a 96.000 kilómetros de la Tierra.

La capacidad de este ascensor sería de 30 personas y se elevaría a una velocidad de 200 km/h, aunque no será una realidad hasta 2050. Un concepto interesante, aunque teniendo en cuenta sus 36.000 kilómetros de altura y sus 200 km/h de velocidad de subida los viajes se harán "un poco largos".

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