» Hidden Surface Removal Cuando el chip gráfico recibe la escena a calcular usa esta técnica para decidir qué polígonos serán visibles al salir por pantalla, así se ahorra de millones de cálculos inútiles de objetos que serán tapados posteriomente por otros, de la misma manera que ahorras ancho de banda de memoria al traspasar menos información a los chips de RAM. Por ejemplo, Quake 3 tiene un overdraw (profundidad de visión, niveles de objetos no visibles) de 3. Entonces multiplicamos por 3 el Fillrate potencial del chip
James Hardman, un chico de apenas 12 años, que ha creado su propia startup llamada Aurkron, está recaudando dinero para construir la tablet más grande del mundo, con una pantalla de 17 pulgadas.
Hardman ya habría creado un prototipo de la tablet, que estaría gobernada por Windows Vista. El joven norteamericano quiere que el procesador corresponda a un modelo Core i5 Ivy Bridge, que desarrolla Intel, y desea que el dispositivo se pueda actualizar y configurar en función de las necesidades especificas de cada usuario. En cuanto al peso, Hardman asegura que se situará entre 1 y 1,8 kilogramos, y para la batería prevé una duración de entre 4 y 6 horas.
La fabricación se realizará en Estados Unidos y su idea es que los consumidores puedan adquirir su tablet en torno a los 1.100 y 1.500 dólares. Para que este proyecto quede listo para noviembre, Hardman necesitaría una financiación de 50.000 dólares, cantidad que está intentando recaudar a través de la plataforma Kickstarter.