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» En la microelectrónica, una wafer (u oblea) es una lámina delgada de materiales semiconductores (como por ejemplo un cristal de silicio) sobre el cual son construidos los microcircuitos por difusión y deposición de varios materiales.
Las obleas son claves en el proceso de fabricación de procesadores. Se hacen en los varios tamaños que van desde los 25.4 milímetros a los 300.
Simulación de piel: ¿lucirá así en la próxima generación de consolas?
6 de febrero, 2012 | Por Isidro Ros | lecturas: 11160 | 20 coment. 
Fuente: Email

La evolución gráfica que han experimentado los juegos ha sido, especialmente en los últimos años, enorme. Entornos abiertos, personajes que rozan la realidad, juegos de luces y sombras, en definitiva una combinación tecnológica que cada día hace que sea más difícil distinguir la realidad de la ficción.

Muestra de lo dicho la tenemos en el blog de Jorge Jiménez y su demo donde simula, con un renderizado en tiempo real, la piel humana y sus imperfecciones, logrando un nivel de realismo impresionante. Cabe destacar que dicha demo funciona a entre 80 y 160 fotogramas por segundo sobre una GTX 580.

En este enlace podéis descargar la demo y el vídeo que os dejo a continuación.

Gracias a Jorge Jiménez por enviarnos la noticia.

Grupos: FPS-Acción-Arcade
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