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Cuando el chip gráfico recibe la escena a calcular usa esta técnica para decidir qué polígonos serán visibles al salir por pantalla, así se ahorra de millones de cálculos inútiles de objetos que serán tapados posteriomente por otros, de la misma manera que ahorras ancho de banda de memoria al traspasar menos información a los chips de RAM. Por ejemplo, Quake 3 tiene un overdraw (profundidad de visión, niveles de objetos no visibles) de 3. Entonces multiplicamos por 3 el Fillrate potencial del chip
18 juegos comparados entre NVIDIA 3D Vision y AMD HD3D
5 de octubre, 2011 | Por Ferran Veciana | lecturas: 7160 | 8 coment.
Fuente: Tom's Hardware

Tom's Hardware ha publicado un curioso artículo que evalúa el funcionamiento de 18 juegos con efectos visuales 3D, ya sea utilizando la tecnología 3D Vision de NVIDIA como la tecnología AMD HD3D.

Es un artículo muy completo en todos los aspectos y si nos interesa el tema vale la pena su completa lectura. Prueban los siguientes títulos: StarCraft II, Civilization V, World Of Warcraft, Lord Of The Rings Online, Star Trek Online, Bulletstorm, Crysis 2, Just Cause 2, Lost Planet 2, Aliens Vs. Predator, Left 4 Dead 2, Metro 2033, F1 2010, Need 4 Speed: Hot Pursuit, Mass Effect 2, Dragon Age 2, Deus Ex: Human Revolution y DiRT 3.

Comentan que ambas soluciones tienes sus cosas, aunque la solución de NVIDIA lleva más tiempo entre nosotros y resulta algo más madura, sin embargo es más cerrada y se limita a un kit concreto. La solución de AMD es más amplia en hardware compatible pero tiene pegas como pocos juegos directamente pensados para ello o nativos (DiRT 3 y Deus Ex:HM) o el hecho de que no se pueda aprovechar el 3D en configuraciones multiGPU.

Las conclusiones las muestran en una tabla que habla por si sola:

Tras ver este resumen queda claro que depende del juego, hay juegos que sólo funcionan bien en hardware de NVIDIA, juegos que sólo en el de AMD y otros que en ambos. Este hecho no facilita que los programadores estén muy entusiasmados para lanzarse a utilizar dicha tecnología y evidentemente el consumidor tampoco quiere invertir mucho en una tecnología que no sirve para todos los títulos, sin comentar el PC que debe dar suficiente rendimiento como para mover bien el juego en modo 3D.

Tom's Hardware nos explica la situación pero dado la disparidad de resultados y juegos no es capaz de llegar a una recomendación de cara al usuario final.

Grupos: NVIDIA Gráficos , AMD Radeon
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